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計算機圖形學(第二版)/21世紀高等院校規(guī)劃教材簡介,目錄書摘

2019-10-30 10:08 來源:京東 作者:京東
計算機圖形學
計算機圖形學(第二版)/21世紀高等院校規(guī)劃教材
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內(nèi)容簡介:  《計算機圖形學(第二版)/21世紀高等院校規(guī)劃教材》詳細地介紹了計算機圖形學的基本原理、理論、數(shù)學方法、算法及計算機圖形系統(tǒng)。用典型例題說明重要知識點,讓讀者全面透徹地理解和掌握相關(guān)概念。全書共8章,主要內(nèi)容包括:計算機圖形系統(tǒng)、計算機圖形學的基本算法、裁剪與變換、自由曲線和曲面、幾何造型、隱藏線和隱藏面的消除、真實感圖形顯示等。每章最后都有適量的習題,覆蓋面廣,難易適中,使讀者能舉一反三,靈活運用理論知識解決實際問題,并檢驗知識的掌握程度。書后有4個附錄,內(nèi)容包括圖形變換的數(shù)學基礎(chǔ)、TurboC繪圖功能、三套模擬試題及參考答案、課程實驗指導和課程實驗參考解決方案。本書可以作為高等學校計算機及相近專業(yè)的教材,或作為計算機圖形學的培訓、自學教材;也可供從事計算機圖形學或相關(guān)領(lǐng)域研究的技術(shù)人員參考。
目錄:
第1章緒論
1.1計算機圖形學的研究內(nèi)容
1.2計算機圖形學與圖像處理
1.3計算機圖形學的發(fā)展
1.4計算機圖形學的應(yīng)用領(lǐng)域
習題一
第2章圖形系統(tǒng)
2.1圖形系統(tǒng)的組成
2.1.1圖形系統(tǒng)的功能
2.1.2圖形系統(tǒng)的分類
2.2圖形硬件設(shè)備
2.2.1主機
2.2.2圖形顯示設(shè)備
2.2.3圖形繪制設(shè)備
2.2.4圖形輸入設(shè)備
2.3圖形軟件系統(tǒng)
2.3.1圖形軟件的層次
2.3.2圖形軟件標準
2.3.3OpenGL簡介
習題二
第3章基本圖形生成算法
3.1生成直線的常用算法
3.1.1DDA畫線算法
3.1.2中點畫線算法
3.1.3Bresenham畫線算法
3.1.4直線屬性
3.2生成圓弧的常用算法
3.2.1圓的特性
3.2.2中點畫圓算法
3.2.3Bresenham畫圓算法
3.3區(qū)域填充
3.3.1區(qū)域的表示和類型
3.3.2掃描線多邊形填充算法
3.3.3邊填充算法
3.3.4種子填充算法
3.3.5圓域的填充
3.3.6區(qū)域填充屬性
3.4字符
3.4.1字符存儲與顯示
3.4.2字符屬性
3.5裁剪
3.5.1點的裁剪
3.5.2直線裁剪
3.5.3多邊形裁剪
3.5.4曲線裁剪
3.5.5字符裁剪
3.5.6三維圖形的裁剪
3.6反走樣
3.6.1光柵圖形的走樣現(xiàn)象
3.6.2常用反走樣技術(shù)
3.7平面圖形的繪制
3.7.1直線的繪制
3.7.2圓的繪制
3.7.3利用圓繪制的圖形
習題三
第4章圖形變換
4.1二維圖形幾何變換
4.1.1齊次坐標
4.1.2二維圖形的基本變換
4.1.3復合變換
4.2三維圖形幾何變換
4.2.1三維圖形的基本變換
4.2.2復合變換
4.3投影變換
4.3.1投影變換的基本概念
4.3.2平行投影
4.3.3透視投影
4.4坐標系統(tǒng)及其變換
4.4.1坐標系統(tǒng)
4.4.2模型變換
4.4.3觀察變換
4.4.4窗口一視區(qū)變換
習題四
第5章曲線和曲面
5.1參數(shù)表示曲線和曲面的基礎(chǔ)知識
5.1.1曲線和曲面的表示方法
5.1.2位置矢量、切矢量、法矢量、
曲率與撓率
5.1.3樣條表示
5.2Hermite曲線
5.2.1n次參數(shù)多項式曲線
5.2.2三次Hermite曲線的定義
5.2.3三次Hermite曲線的矩陣表示
5.2.4三次Hermite曲線的算法
5.3Bezier曲線
5.3.1Bezier曲線的定義
5.3.2Bemstein基函數(shù)的性質(zhì)
5.3.3Bezier曲線的性質(zhì)
5.3.4Bezier曲線的生成
5.4B樣條曲線
5.4.1B樣條曲線的定義
5.4.2B樣條曲線的表示及性質(zhì)
5.4.3B樣條曲線的生成
5.5Coons曲面
5.5.1參數(shù)曲面的基本概念
5.5.2Coons曲面的定義
5.5.3Coons曲面的拼合
5.6Bezier曲面
5.6.1Bezier曲面的定義及性質(zhì)
5.6.2Bezier曲面的生成
5.7B樣條曲面
5.7.1B樣條曲面的定義
5.7.2B樣條曲面的生成
習題五
第6章幾何造型
6.1簡單幾何形體
6.1.1幾何元素的定義
6.1.2平面立體的拓撲關(guān)系
6.2形體的常用模型
6.2.1線框模型
6.2.2表面模型
6.2.3實體模型
6.3形體的常用表示方法
6.3.1分解表示
6.3.2構(gòu)造表示
6.3.3邊界表示
6.3.4點云表示
習題六
第7章消隱
7.1基本概念
7.1.1消隱的定義
7.1.2消隱的分類
7.1.3消隱算法的基本原則
7.2畫家算法
7.2.1算法的基本思想
7.2.2深度優(yōu)先級表的建立
7.3z緩沖區(qū)(Z—Buffer)算法
7.3.1算法的基本思想
7.3.2算法的描述
7.3.3算法的改進
7.4掃描線Z緩沖區(qū)算法
7.4.1算法的基本思想
7.4.2算法的描述
7.5光線追蹤算法
7.5.1算法的基本思想
7.5.2算法的描述
7.6區(qū)域分割算法
7.6.1算法的基本思想
7.6.2算法的描述
習題七
第8章真實圖形
8.1光照模型
8.1.1基本光學原理
8.1.2環(huán)境光
8.113漫反射光
8.1.4鏡面反射光和馮(Phong)
反射模型
8.2明暗處理
8.2.1雙線性光強插值(Gouraud
明暗處理)
8.2.2雙線性法向插值(Phong明暗
處理)
8.3紋理
8.3.1概述
8.3.2二維紋理域的映射
8.3.3三維紋理域的映射
8.3.4幾何紋理
8.4光線跟蹤
8.4.1基本光線跟蹤算法
8.4.2光線與物體的求交
8.4.3光線跟蹤算法的加速
習題八
附錄
附錄A圖形變換的數(shù)學基礎(chǔ)
附錄BTIlrboC繪圖功能
附錄C模擬試題
附錄D課程實驗指導
習題參考答案
習題一
習題二
習題三
習題四
習題五
習題六
習題七
習題八
參考文獻
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