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數(shù)字媒體藝術(shù)概論(第3版 附光盤(pán))簡(jiǎn)介,目錄書(shū)摘

2019-12-26 20:09 來(lái)源:京東 作者:京東
數(shù)字媒體
數(shù)字媒體藝術(shù)概論(第3版 附光盤(pán))
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內(nèi)容簡(jiǎn)介:  《數(shù)字媒體藝術(shù)概論(第3版)》自出版以來(lái),受到了各方讀者的關(guān)注。作者根據(jù)近年來(lái)數(shù)字科技發(fā)展的新成果,對(duì)第2版進(jìn)行了全面的修訂,刪繁就簡(jiǎn),除舊布新,精煉文字,注重實(shí)用,在保留原書(shū)結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,增加了大量新的內(nèi)容。此次修訂,進(jìn)一步厘清了數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展脈絡(luò)與歷史淵源,深入淺出地闡明了數(shù)字媒體藝術(shù)的范疇、類(lèi)型、藝術(shù)語(yǔ)言與文化思考,并從媒體藝術(shù)、數(shù)據(jù)庫(kù)文化、圖像拼貼與后現(xiàn)代語(yǔ)境等角度分析了數(shù)字媒體藝術(shù)的美學(xué)特征。同時(shí),還介紹了數(shù)字媒體藝術(shù)與文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的關(guān)系。
  《數(shù)字媒體藝術(shù)概論(第3版)》共8章,主要內(nèi)容包括媒介進(jìn)化論,數(shù)字媒體藝術(shù)理論,圖像拼貼與數(shù)字藝術(shù),科學(xué)、藝術(shù)與數(shù)字媒體藝術(shù),數(shù)字媒體藝術(shù)簡(jiǎn)史,數(shù)字媒體藝術(shù)與創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),數(shù)字媒體藝術(shù)與信息化設(shè)計(jì)和數(shù)字媒體藝術(shù)的未來(lái)。
  《數(shù)字媒體藝術(shù)概論(第3版)》內(nèi)容豐富,資料新穎,圖文并茂。
  《數(shù)字媒體藝術(shù)概論(第3版)》可作為高等院?!皵?shù)字媒體藝術(shù)概論”、“數(shù)字媒體設(shè)計(jì)基礎(chǔ)”、“新媒體概論”和“數(shù)字藝術(shù)導(dǎo)論”等數(shù)字媒體藝術(shù)基礎(chǔ)課和專(zhuān)業(yè)課的教材,適合藝術(shù)、設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)、媒體和廣告等專(zhuān)業(yè)的本科生、研究生學(xué)習(xí),也可作為數(shù)字媒體藝術(shù)愛(ài)好者的自學(xué)用書(shū)。
作者簡(jiǎn)介:  李四達(dá),北京服裝學(xué)院藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院新媒體設(shè)計(jì)系教授、碩士生導(dǎo)師,中國(guó)圖象圖形學(xué)學(xué)會(huì)數(shù)碼藝術(shù)專(zhuān)業(yè)委員會(huì)常務(wù)委員。歷屆全國(guó)大學(xué)生計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)大賽評(píng)委。長(zhǎng)期從事數(shù)字媒體藝術(shù)、交互設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)、實(shí)驗(yàn)影像與幻想藝術(shù)的教學(xué)和科研。編著有“十一五”、“十二五”國(guó)家級(jí)規(guī)劃教材《數(shù)字媒體藝術(shù)概論》和《數(shù)字媒體藝術(shù)史》。此外,還編著有高校數(shù)字媒體藝術(shù)及動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)教材《新媒體動(dòng)畫(huà)概論》、《交互設(shè)計(jì)概論》、《迪斯尼動(dòng)畫(huà)藝術(shù)史》和《數(shù)碼影像概論》等10部書(shū)籍。其中《數(shù)字媒體藝術(shù)概論》被評(píng)為2007年度普通高等教育精品教材。
目錄:第1章 媒介進(jìn)化與數(shù)字未來(lái)
1.1 媒體與數(shù)字媒體
1.1.1 媒體與媒介
1.1.2 數(shù)字媒體
1.1.3 傳統(tǒng)媒體與新媒體
1.2 數(shù)字媒體的軟件特征
1.3 媒介進(jìn)化論
1.3.1 從達(dá)爾文到媒介進(jìn)化論
1.3.2 理解媒介:人的延伸
1.3.3 媒介影響思維方式
1.3.4 人性化的媒體
1.4 大數(shù)據(jù)時(shí)代的數(shù)字媒體
1.4.1 新媒體無(wú)處不在
1.4.2 虛擬正在改變著現(xiàn)實(shí)
1.4.3 環(huán)境變遷的啟示
1.4.4 云計(jì)算與大數(shù)據(jù)社會(huì)
1.5 可穿戴智能設(shè)備
1.5.1 可穿戴:手機(jī)的補(bǔ)償
1.5.2 可穿戴的延伸與未來(lái)
1.6 機(jī)器智慧與外腦進(jìn)化
1.6.1 指數(shù)思維與機(jī)器進(jìn)化
1.6.2 未來(lái)學(xué)家眼中的新紀(jì)元
1.6.3 反烏托邦與透明社會(huì)
小結(jié)
練習(xí)及思考題

第2章 數(shù)字媒體藝術(shù)理論
2.1 媒介與藝術(shù)
2.1.1 媒介改變藝術(shù)形態(tài)
2.1.2 媒體藝術(shù)的起源
2.1.3 錄像與新媒體藝術(shù)
2.2 數(shù)字媒體藝術(shù)模型
2.2.1 媒體藝術(shù)與科學(xué)
2.2.2 學(xué)科范疇定義
2.2.3 應(yīng)用領(lǐng)域
2.2.4 金字塔模型
2.2.5 分類(lèi)方法
2.3 數(shù)字媒體藝術(shù)語(yǔ)言
2.3.1 敘事與數(shù)據(jù)庫(kù)語(yǔ)言
2.3.2 海量數(shù)據(jù)的美學(xué)
2.3.3 數(shù)據(jù)模式與后現(xiàn)代主義
2.4 新媒體藝術(shù)的文化思考
2.4.1 后現(xiàn)代身體美學(xué)
2.4.2 碎片化的屏幕
2.4.3 遠(yuǎn)程互動(dòng)的探索
2.4.4 機(jī)器人與數(shù)字藝術(shù)
2.5 交互媒體藝術(shù)
2.5.1 新媒體:體驗(yàn)式藝術(shù)
2.5.2 視覺(jué)型互動(dòng)藝術(shù)
2.5.3 體驗(yàn)型互動(dòng)藝術(shù)
2.5.4 社交型互動(dòng)藝術(shù)
2.6 編程與軟件的美學(xué)
2.6.1 Processing可視化藝術(shù)
2.6.2 分形藝術(shù)和模擬自然
2.6.3 非真實(shí)感繪制
2.6.4 人工智能與藝術(shù)
2.6.5 數(shù)學(xué)與3D打印藝術(shù)
2.6.6 藝術(shù)設(shè)計(jì)軟件
2.7 數(shù)字電影的美學(xué)
2.7.1 數(shù)字電影的概念
2.7.2 計(jì)算機(jī)圖像與數(shù)字電影
2.7.3 數(shù)字電影的美學(xué)
2.8 數(shù)字媒體藝術(shù)教育
2.8.1 創(chuàng)新型人才的標(biāo)準(zhǔn)
2.8.2 藝工融合與跨界思維
2.8.3 傳統(tǒng)藝術(shù)教學(xué)模式的反思
2.8.4 創(chuàng)客模式與創(chuàng)新實(shí)踐
小結(jié)
練習(xí)及思考題

第3章 圖像拼貼與數(shù)字藝術(shù)
3.1 拼貼與現(xiàn)代藝術(shù)
3.1.1 畢加索的拼貼畫(huà)-
3.1.2 攝影集錦藝術(shù)
3.1.3 達(dá)達(dá)派藝術(shù)家的拼貼
3.1.4 超現(xiàn)實(shí)主義
3.1.5 波普藝術(shù)
3.2 當(dāng)代攝影拼貼藝術(shù)家
3.2.1 大衛(wèi)·霍克尼
3.2.2 杰瑞·尤斯曼
3.3 數(shù)字拼貼的文化內(nèi)涵
3.3.1 歷時(shí)性與共時(shí)性
3.3.2 自拍與社交分享
3.4 數(shù)字拼貼與創(chuàng)意
3.4.1 對(duì)超現(xiàn)實(shí)主義的借鑒
3.4.2 圖形同構(gòu)與創(chuàng)意
3.4.3 戲仿、挪用與反諷
3.4.4 對(duì)比與夸張的創(chuàng)意
3.4.5 對(duì)身體的想象力
3.4.6 源于神話(huà)的拼貼藝術(shù)
3.4.7 數(shù)字拼貼與廣告
3.5 拼貼:從圖像到影像
3.5.1 電影蒙太奇
3.5.2 拼貼動(dòng)畫(huà)
3.5.3 數(shù)字拼貼動(dòng)畫(huà)
3.5.4 后現(xiàn)代電影
小結(jié)
練習(xí)及思考題

第4章 科學(xué)、藝術(shù)與數(shù)宇媒體藝術(shù)
4.1 科學(xué)與藝術(shù)概述
4.1.1 創(chuàng)造性和真理性
4.1.2 共同的體驗(yàn)
4.1.3 簡(jiǎn)潔性和邏輯之美
4.1.4 左腦和右腦
4.2 古典美術(shù)中的科學(xué)思維
4.2.1 古希臘人的“數(shù)學(xué)之美”
4.2.2 達(dá)·芬奇的科學(xué)和藝術(shù)
4.2.3 古典油畫(huà)中的科學(xué)
4.3 現(xiàn)代科學(xué)對(duì)藝術(shù)的影響
4.3.1 攝影的發(fā)明
4.3.2 未來(lái)主義
4.3.3 相對(duì)論與塞尚
4.3.4 超現(xiàn)實(shí)主義
4.3.5 科技與裝置
4.3.6 光效應(yīng)藝術(shù)
4.3.7 動(dòng)力與偶發(fā)藝術(shù)
4.3.8 錄像藝術(shù)
4.4 EAT和大阪世博會(huì)
4.5 埃舍爾的版畫(huà)
4.5.1 鑲嵌與透視的奧秘
4.5.2 拓?fù)鋵W(xué)的怪圈
4.6 科學(xué)與藝術(shù)的統(tǒng)一
小結(jié)
練習(xí)及思考題

第5章 數(shù)字媒體藝術(shù)簡(jiǎn)史
5.1 計(jì)算機(jī)與數(shù)字圖像
5.1.1 埃達(dá)·奧格斯塔的夢(mèng)想
5.1.2 計(jì)算機(jī)的誕生
5.1.3 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的誕生
5.1.4 蘋(píng)果電腦引發(fā)革命
5.2 早期計(jì)算機(jī)藝術(shù)研究
5.2.1 第一幅計(jì)算機(jī)藝術(shù)作品
5.2.2 最早的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)實(shí)驗(yàn)
5.2.3 猶他大學(xué)的CG研究
5.2.4 早期的計(jì)算機(jī)繪畫(huà)作品
5.3 電影《2001年:太空漫游記》
5.4 20世紀(jì)70年代:《星球大戰(zhàn)》與CG商業(yè)化
5.4.1 《星球大戰(zhàn)》的數(shù)字特效
5.4.2 國(guó)際SIGGRAPH大會(huì)成立
5.4.3 光線(xiàn)跟蹤和光能渲染
5.4.4 數(shù)字電影特效公司
5.4.5 20世紀(jì)70年代的數(shù)字繪畫(huà)
5.5 20世紀(jì)80年代:星火燎原的十年輝煌
5.5.1 蘋(píng)果電腦改變世界
5.5.2 Adobe公司
5.5.3 PDI和ILM
5.5.4 皮克斯和藍(lán)天工作室
5.5.5 20世紀(jì)80年代的數(shù)字繪畫(huà)
5.6 20世紀(jì)90年代:數(shù)字藝術(shù)的大眾盛宴
5.6.1 20世紀(jì)90年代的CG研究成果
5.6.2 數(shù)字電影10年發(fā)展歷程
5.6.3 普及與融合的數(shù)字藝術(shù)
5.6.4 20世紀(jì)90年代的數(shù)字繪畫(huà)
5.7 中國(guó)數(shù)字藝術(shù)發(fā)展簡(jiǎn)史
5.7.1 中國(guó)早期計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展
5.7.2 我國(guó)電腦美術(shù)的早期探索
5.7.3 三維動(dòng)釃《熊貓盼盼》和《相似》
5.7.4 我國(guó)數(shù)字藝術(shù)發(fā)展大事記
5.7.5 我國(guó)數(shù)字藝術(shù)教育的起步
5.7.6 新世紀(jì)初期的數(shù)字藝術(shù)
5.7.7 中國(guó)數(shù)字藝術(shù)2001-2010年發(fā)展概述
5.7.8 我國(guó)數(shù)字媒體藝術(shù)的理論研究
小結(jié)
練習(xí)及思考題

第6章 數(shù)字媒體藝術(shù)與創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)
6.1 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)
6.1.1 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的定義和地位
6.1.2 數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)
6.2 數(shù)字3D電影
6.3 虛擬現(xiàn)實(shí)與游戲設(shè)計(jì)
6.3.1 娛樂(lè)、游戲與交互體驗(yàn)
6.3.2 多點(diǎn)觸控與新媒體秀
6.3.3 游戲設(shè)計(jì)的崗位和技能
6.3.4 數(shù)字媒體藝術(shù)與游戲設(shè)計(jì)
6.4 當(dāng)代數(shù)字插畫(huà)風(fēng)格
6.4.1 唯美與哥特風(fēng)
6.4.2 涂鴉與朋克文化
6.4.3 時(shí)尚混搭風(fēng)
6.4.4 波普繪畫(huà)
6.4.5 御宅與萌系風(fēng)
6.4.6 幻想藝術(shù)
6.4.7 動(dòng)感裝飾插畫(huà)
小結(jié)
練習(xí)及思考題

第7章 數(shù)字媒體藝術(shù)與信息化設(shè)計(jì)
7.1 電子出版物設(shè)計(jì)
7.1.1 平板電腦與電子書(shū)
7.1.2 兒童電子繪本設(shè)計(jì)
7.2 網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)媒體設(shè)計(jì)
7.2.1 交互設(shè)計(jì)和用戶(hù)體驗(yàn)
7.2.2 HTML5+CSS3規(guī)范網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)
7.2.3 移動(dòng)媒體頁(yè)面設(shè)計(jì)
7.3 信息設(shè)計(jì)與可視化
7.3.1 科學(xué)可視化設(shè)計(jì)
7.3.2 信息圖表設(shè)計(jì)
7.4 數(shù)字化平面設(shè)計(jì)
7.4.1 企業(yè)標(biāo)識(shí)設(shè)計(jì)
7.4.2 版式設(shè)計(jì)
7.5 產(chǎn)品與包裝設(shè)計(jì)
7.5.1 產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)
7.5.2 包裝設(shè)計(jì)
7.5.3 多媒體產(chǎn)品設(shè)計(jì)
7.6 數(shù)碼印花與服裝設(shè)計(jì)
7.6.1 數(shù)碼印花與電子商務(wù)
7.6.2 時(shí)裝繪畫(huà)與電子飾物
7.6.3 計(jì)算機(jī)輔助服裝設(shè)計(jì)
7.6.4 虛擬服裝展示系統(tǒng)
7.7 建筑景觀(guān)漫游動(dòng)畫(huà)
7.7.1 建筑與裝飾設(shè)計(jì)
7.7.2 建筑景觀(guān)漫游動(dòng)畫(huà)
7.7.3 建筑圖紙CAD設(shè)計(jì)
7.8 虛擬展演與數(shù)字博物館
7.9 數(shù)字影視和三維動(dòng)畫(huà)
7.9.1 數(shù)字影視與動(dòng)畫(huà)
7.9.2 影視動(dòng)畫(huà)行業(yè)的崗位
7.9.3 數(shù)字影視非編軟件
7.9.4 數(shù)字影視特效設(shè)計(jì)
小結(jié)
練習(xí)及思考題

第8章 結(jié)束語(yǔ):數(shù)字媒體藝術(shù)的未來(lái)
8.1 結(jié)論一:科技進(jìn)步和觀(guān)念創(chuàng)新是推動(dòng)數(shù)字媒體藝術(shù)的動(dòng)力
8.2 結(jié)論二:新媒體帶來(lái)藝術(shù)的新視野和新思維
8.3 結(jié)論三:數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)是未來(lái)數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展的主流
8.4 結(jié)論四:新媒體將通往一個(gè)嶄新的藝術(shù)民主和大眾化時(shí)代

附錄A “數(shù)字媒體藝術(shù)概論”課程教學(xué)大綱和教學(xué)內(nèi)容安排表
A.1 “數(shù)字媒體藝術(shù)概論”課程教學(xué)大綱
A.2 “數(shù)字媒體藝術(shù)概論”課程教學(xué)內(nèi)容安排表

參考文獻(xiàn)
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