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數(shù)字媒體技術導論(第2版)/高等學校數(shù)字媒體專業(yè)規(guī)劃教材簡介,目錄書摘

2019-11-13 15:39 來源:京東 作者:京東
書摘
數(shù)字媒體技術導論(第2版)/高等學校數(shù)字媒體專業(yè)規(guī)劃教材
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內(nèi)容簡介:  全書共13章,分為兩部分:1~4章為計算機導論,5~13章為數(shù)字媒體技術導論。在計算機導論部分中,系統(tǒng)地介紹了計算機的基本原理、硬件知識、軟件知識以及網(wǎng)絡知識,是數(shù)字媒體技術導論的基礎。數(shù)字媒體技術導論部分主要介紹了數(shù)字媒體技術的相關概念、理論體系和相關領域的技術知識,主要涉及數(shù)字動畫、數(shù)字游戲、數(shù)字影音、數(shù)字學習、數(shù)字出版、數(shù)字展示六大領域。
  本書知識全面,系統(tǒng)性強,可作為高等學校相關專業(yè)的入門級課程教材和教學參考書,亦可供從事數(shù)字媒體開發(fā)的相關技術人員參考。

目錄:第1章計算機基礎概述1
1.1計算機技術概述1
1.1.1計算機發(fā)展簡史1
1.1.2計算機的應用3
1.1.3電子計算機的分類5
1.2數(shù)字技術基礎6
1.2.1計算機中的數(shù)據(jù)7
1.2.2計算機中常用的幾種記數(shù)制8
1.2.3幾種數(shù)制之間的轉換9
1.2.4二進制數(shù)的運算12
1.3計算機中數(shù)據(jù)的表示15
1.3.1數(shù)值數(shù)據(jù)的表示15
1.3.2非數(shù)值數(shù)據(jù)的表示18
1.4計算機系統(tǒng)21
1.4.1硬件系統(tǒng)概述21
1.4.2軟件系統(tǒng)概述22
思考與練習23目
錄第2章計算機硬件系統(tǒng)25
2.1計算機硬件系統(tǒng)的組成25
2.1.1CPU26
2.1.2存儲器27
2.1.3主板29
2.1.4輸入設備30
2.1.5輸出設備31
2.2微機的接口31
2.2.1微機接口概述31
2.2.2標準接口32
2.2.3擴展槽接口34
2.3計算機外設34
2.3.1鍵盤34
2.3.2鼠標35
2.3.3打印機36
2.3.4掃描儀37目
錄 2.3.5數(shù)碼相機37
2.3.6數(shù)碼攝像機38
2.3.7錄音筆41
2.3.8MP系列播放器41
2.4智能手機和平板電腦43
2.4.1智能手機43
2.4.2平板電腦45
思考與練習46
第3章計算機軟件及其技術47
3.1系統(tǒng)軟件47
3.1.1操作系統(tǒng)47
3.1.2語言處理程序52
3.1.3數(shù)據(jù)庫管理工具55
3.1.4服務程序56
3.2應用軟件56
3.2.1辦公自動化軟件56
3.2.2下載工具軟件56目
錄 3.2.3即時通信軟件58
3.2.4防毒殺毒軟件59
3.2.5圖形圖像處理軟件61
3.2.6媒體播放軟件61
3.2.7多媒體及動畫制作軟件62
3.2.8文件壓縮/解壓縮軟件62
3.3數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)62
3.3.1數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)簡介62
3.3.2數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的特點63
3.3.3數(shù)據(jù)模型64
3.3.4SQL語句的使用66
3.4軟件開發(fā)方法73
3.4.1結構化開發(fā)方法73
3.4.2面向對象的開發(fā)方法75
思考與練習77
第4章網(wǎng)絡基礎79
4.1概述79目
錄 4.1.1計算機網(wǎng)絡的定義79
4.1.2計算機網(wǎng)絡的功能79
4.1.3計算機網(wǎng)絡的組成80
4.1.4計算機網(wǎng)絡的分類81
4.1.5計算機網(wǎng)絡的拓撲結構82
4.2網(wǎng)絡體系架構83
4.2.1協(xié)議三要素84
4.2.2OSI/RM體系結構85
4.2.3TCP/IP體系結構86
4.2.4OSI與TCP/IP體系結構的比較87
4.3Internet及其應用87
4.3.1IP地址和域名88
4.3.2萬維網(wǎng)91
4.3.3Internet上的服務92
4.4計算機網(wǎng)絡安全94
4.4.1計算機網(wǎng)絡安全概念94
4.4.2計算機網(wǎng)絡安全的威脅94
4.4.3Internet的安全隱患96目
錄 4.4.4計算機網(wǎng)絡信息安全的預防措施96
思考與練習97
第5章數(shù)字媒體概述99
5.1媒體與數(shù)字媒體99
5.1.1信息及其數(shù)字化99
5.1.2媒體100
5.1.3數(shù)字媒體101
5.2數(shù)字媒體的界定102
5.2.1多媒體103
5.2.2新媒體103
5.2.3數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)104
5.3數(shù)字媒體的特點104
5.3.1以數(shù)字化為基礎104
5.3.2以多媒體形式呈現(xiàn)105
5.3.3以多渠道方式分發(fā)107
5.3.4以個性化方式傳播108目
錄 5.3.5以技術和藝術相融合為需要109
思考與練習110
第6章數(shù)字媒體的技術體系111
6.1數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)角度的技術體系111
6.1.1內(nèi)容生成技術112
6.1.2內(nèi)容服務技術113
6.2數(shù)字媒體流通過程角度的技術體系114
6.2.1數(shù)字信息獲取與輸出技術115
6.2.2數(shù)字信息存儲技術117
6.2.3數(shù)字信息處理與生成技術118
6.2.4數(shù)字傳播技術133
6.2.5數(shù)字信息管理135
6.2.6數(shù)字信息安全138
思考與練習141
第7章數(shù)字動畫143
7.1動畫概述143目
錄 7.1.1動畫基本概念143
7.1.2動畫分類144
7.2動畫的制作過程146
7.2.1傳統(tǒng)筆繪動畫的制作過程146
7.2.2二維數(shù)字動畫的制作過程147
7.2.3三維數(shù)字動畫的制作過程148
7.3二維數(shù)字動畫的制作技術148
7.3.1時間軸和層148
7.3.2幀149
7.3.3動畫類型149
7.4三維數(shù)字動畫的制作技術150
7.4.1三維視圖150
7.4.2建模151
7.4.3貼圖153
7.4.4燈光154
7.4.5渲染155
7.4.6動畫類型156目
錄7.5數(shù)字動畫的應用158
7.5.1影視特技158
7.5.2科學研究仿真159
7.5.3產(chǎn)品設計159
7.5.4教學159
7.6數(shù)字動畫系統(tǒng)159
7.6.1硬件系統(tǒng)160
7.6.2軟件平臺160
7.7常用動畫制作軟件161
7.7.1Flash161
7.7.2Softimage|TOONZ164
7.7.33ds Max165
7.7.4Maya166
思考與練習167
第8章數(shù)字游戲168
8.1數(shù)字游戲概述168
8.1.1數(shù)字游戲的界定168目
錄 8.1.2數(shù)字游戲的發(fā)展階段169
8.1.3數(shù)字游戲的分類171
8.1.4數(shù)字游戲的功能172
8.2數(shù)字游戲開發(fā)173
8.2.1數(shù)字游戲開發(fā)團隊173
8.2.2數(shù)字游戲開發(fā)流程177
8.3數(shù)字游戲開發(fā)相關技術179
8.3.1計算機圖形學181
8.3.2DirectX/OpenGL182
8.3.3游戲引擎技術185
8.4網(wǎng)絡游戲188
8.4.1網(wǎng)絡游戲的分類188
8.4.2網(wǎng)絡游戲體系結構190
8.5手機游戲193
8.5.1手機游戲的特點193
8.5.2手機游戲的分類194
8.5.3常見的手機游戲平臺195目
錄思考與練習197
第9章數(shù)字影音199
9.1數(shù)字影音概況199
9.1.1影音概述199
9.1.2數(shù)字影音概述201
9.1.3數(shù)字影音屬性204
9.1.4數(shù)字影音文件格式207
9.1.5數(shù)字影音編輯軟件209
9.2數(shù)字電視技術213
9.2.1電視制式簡介213
9.2.2數(shù)字電視系統(tǒng)214
9.2.3視頻信號接口215
9.3數(shù)字電影技術217
9.3.1數(shù)字電影的制作流程217
9.3.2視頻拍攝218
9.3.3編輯視頻219
9.3.4數(shù)字電影發(fā)行系統(tǒng)221目
錄9.4數(shù)字音頻技術222
9.4.1數(shù)字音頻系統(tǒng)222
9.4.2音頻編輯223
9.4.3MIDI數(shù)字音樂224
思考與練習227
第10章數(shù)字出版229
10.1數(shù)字出版概況230
10.1.1我國數(shù)字出版的現(xiàn)狀230
10.1.2我國主要數(shù)字出版商231
10.1.3數(shù)字出版的業(yè)務結構231
10.2數(shù)字版權管理技術232
10.2.1數(shù)字版權管理系統(tǒng)框架232
10.2.2數(shù)字版權管理技術基礎234
10.3光盤存儲技術239
10.3.1光盤存儲器概況241
10.3.2光盤數(shù)據(jù)的讀寫機制242目
錄10.4平面設計技術243
10.4.1設計軟件243
10.4.2平面設計的一般流程247
10.4.3職位定義248
思考與練習251
第11章數(shù)字學習252
11.1數(shù)字學習概述252
11.1.1數(shù)字學習體系結構252
11.1.2數(shù)字學習的特點254
11.2數(shù)字學習平臺255
11.2.1數(shù)字學習平臺概述255
11.2.2國內(nèi)外優(yōu)秀的數(shù)字學習平臺案例255
11.2.3MOOCs學習平臺258
11.2.4SPOC學習平臺261
11.3數(shù)字學習通信與網(wǎng)絡技術261
11.3.1光纖通信技術261
11.3.2數(shù)字蜂窩移動通信技術264目
錄 11.3.3衛(wèi)星通信技術268
11.3.4下一代網(wǎng)絡NGN技術270
11.4數(shù)字學習工具技術272
11.4.1HTML272
11.4.2HTML5274
11.4.3XML277
11.4.4XML Schema語言279
11.4.5XML文檔的顯示方法282
思考與練習287
第12章數(shù)字展示289
12.1數(shù)字展示概況289
12.1.1數(shù)字展示的發(fā)展及現(xiàn)狀289
12.1.2數(shù)字展示系統(tǒng)的組成293
12.1.3數(shù)字展示的特征294
12.2虛擬現(xiàn)實技術295
12.2.1虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展史295
12.2.2虛擬現(xiàn)實技術的概念與特征296目
錄 12.2.3虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類 297
12.2.4虛擬現(xiàn)實技術的應用領域298
12.3數(shù)字展示技術及應用案例298
12.3.1多點觸摸系統(tǒng)298
12.3.2全息成像系統(tǒng)299
12.3.3互動投影系統(tǒng)300
12.3.4多通道立體環(huán)幕投影系統(tǒng)302
思考與練習303
第13章數(shù)字媒體服務技術304
13.1內(nèi)容轉碼技術304
13.1.1內(nèi)容轉碼技術概要304
13.1.2CPDT視頻轉碼技術原理305
13.1.3常用視頻轉碼工具介紹305
13.2內(nèi)容聚合技術308
13.2.1RSS的歷史308
13.2.2RSS的原理309
13.2.3RSS文件內(nèi)容309目
錄13.3內(nèi)容搜索技術310
13.3.1基于內(nèi)容的圖像檢索原理311
13.3.2一些成功的系統(tǒng)311
13.4元數(shù)據(jù)技術313
13.4.1元數(shù)據(jù)概述313
13.4.2元數(shù)據(jù)的分類314
13.4.3多媒體元數(shù)據(jù)的發(fā)展314
13.5數(shù)字媒體公共庫316
思考與練習317
附錄A項目驅動案例319
A.1項目1數(shù)字媒體技術應用領域發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)查320
A.2項目2二維動畫制作321
A.3項目3游戲策劃文檔撰寫322
A.4項目4數(shù)字電影制作原理322
A.5項目5自學DirectX和OpenGL323
參考文獻324
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