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中文版3DS MAX 2009多媒體教學經典教程簡介,目錄書摘

2019-11-18 14:24 來源:京東 作者:京東
3dsmax教程
中文版3DS MAX 2009多媒體教學經典教程
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內容簡介:    《中文版3DS MAX 2009多媒體教學經典教程》是針對3DS Max讀者推出的多媒體教程,本教程以實例教學方式,對3DS Max 2009的整體功能進行了全面的講解。從基礎建模到高級建模,從材質貼圖到燈光環(huán)境,從變換功畫到角色動畫,以及各種渲染方法,都作了較為集中的演示與介紹。全書共15章,分3個部分,第1部分為建模部分,詳細講解了機器忍者龜、古代車輪、顯微鏡、機器人及皮鞋等實例的制作,對二維樣條線建模技術、多邊形建模技術和復合對象建模技術進行了系統的介紹:第2部分為材質、燈光和渲染部分,通過講解地球表面,湖面上的小船和點燃的香煙等實例,介紹了各種類型材質結構和貼圖方式,環(huán)境效果的設置與應用及V-Ray渲染使用技術:第3部分為基礎動向和角色動畫部分,通過滾動的箱子、轉動的電扇、變形的動畫角色、猴子拆墻、行走的火烈鳥和跌倒的外星人等實例,系統講解了關鍵點動畫、變形動畫、動力學動畫、粒子動畫、角色骨骼動畫及CS(角色制作小組)動畫技術枝巧?!吨形陌?DS MAX 2009多媒體教學經典教程》配套5張DVD教學光盤,包含了52個典型實例,共近30個小時的真實課堂講解。在視頻教學中,編者將自身的實踐經驗和教學體會融合于實例之中,有利于讀者在掌握3DS Max的基礎操作后,能將書中的實例舉一反三,應用到自己的動畫創(chuàng)作之中去?!吨形陌?DS MAX 2009多媒體教學經典教程》內容豐富,結構清晰,實例典型,講解詳盡,不僅可以作為高等院校相關專業(yè)的教材使用,對廣大3D愛好者和初、中級用戶也提供了較為系統和全面的技術資源、技術手段和更為廣闊的創(chuàng)意空間。
目錄:    第1章 3DSMax2009基礎知識概述1.1 3DSMax三維技術在現實生活中的應用1.2 本套視頻教程的特點,學習目標及使用方法1.2.1 三維空間的概念和含義1.2.2 本套視頻教程的主要特點1.2.3 學習目標及使用方法1.3 本書的主旨和主要內容結構第2章 基礎建模技術2.1 視圖的使用和基本三維對象建模2.1.1 在不同的視圖創(chuàng)建三維對象2.1.2 使用對齊和鏡像工具2.1.3 鏈接對象并調整姿態(tài)2.2 工具的使用和坐標參考系2.2.1 創(chuàng)建三維對象2.2.2 對齊和陣列工具2.2.3 噪波修改器2.3 樣條線和間隔工具2.3.1 創(chuàng)建樣條線2.3.2 使用間隔工具2.4 課后練習第3章 二維樣條線建模技術3.1 車削修改器建模3.1.1 繪制樣條線3.1.2 應用并調整車削修改器3.2 擠出和倒角剖面建模3.2.1 繪制輪輻圖形3.2.2 制作輪圈和輪胎3.2.3 制作和陣列螺絲3.3 樣條線建模綜合應用3.3.1 制作底座3.3.2 制作支架3.3.3 制作目鏡和物鏡3.3.4 制作其他零件3.4 課后練習第4章 多邊形建模技術4.1 多邊形建模的基本應用4.1.1 機器人頭部建模4.1.2 機器人軀干建模4.1.3 機器人四肢建模4.2 復雜的多邊形建模4.2.1 坦克車身建模4.2.2 坦克炮塔建模4.3 多邊形建模中使用網格平滑4.3.1 茶杯的基本形態(tài)4.3.2 對網格平滑的控制4.4 創(chuàng)建復雜且不規(guī)則模型的技巧4.4.1 基本造型的創(chuàng)建4.4.2 塑造大體形態(tài)4.4.3 控制網格平滑4.4.4 制作表面細節(jié)4.4.5 制作其他附件4.5 課后練習第5章 復合對象建模技術5.1 布爾運算建模技術5.1.1 制作圓柱基本形態(tài)5.1.2 陣列被減對象5.1.3 使用布爾運算5.2 放樣建模技術5.2.1 繪制二維樣條線5.2.2 執(zhí)行放樣5.2.3 對外形進行調整5.3 課后練習第6章 材質、燈光、攝影機與渲染的技術6.1 認識材質、貼圖和燈光6.1.1 將模型賦予材質6.1.2 為材質賦予貼圖6.1.3 對場景使用燈光6.1.4 渲染之前的調整6.2 反射材質與環(huán)境的調整6.2.1 設置環(huán)境6.2.2 水面材質6.2.3 燈光和渲染特效6.3 程序紋理使用技巧6.3.1 調整表面紋理6.3.2 調整自發(fā)光紋理6.3.3 凹凸和置換6.4 復合材質類型的應用6.4.1 多維子對象材質6.4.2 混合材質6.4.3 制作未燃燒部分6.4.4 制作燃燒部分6.4.5 制作商標6.5 頂/底材質類型的應用6.5.1 置換雪山地形6.5.2 積雪與地面的材質6.5.3 燈光和環(huán)境的調整6.6 課后練習第7章 材質的紋理貼圖技術7.1 使用貼圖坐標7.1.1 軀干部分的貼圖調整7.1.2 象牙部分的貼圖調整7.2 認識展開UV7.2.1 賦予貼圖坐標7.2.2 展開貼圖坐標7.3 貼圖的拆分與展開7.3.1 賦予貼圖坐標7.3.2 拆分貼圖坐標7.3.3 展開并焊接貼圖坐標7.4 貼圖坐標的保存與烘焙7.4.1 調用貼圖坐標7.4.2 重新烘焙貼圖坐標7.5 課后練習第8章 V-Ray渲染器的使用技術8.1 V-Ray的燈光與渲染8.1.1 更改為V-Ray渲染器8.1.2 V-Ray燈光設置8.1.3 V-Ray渲染設置8.2 V-Ray陽光8.2.1 創(chuàng)建V-Ray陽光8.2.2 調整V-Ray天空貼圖8.3 V-Ray攝影機的應用8.3.1 認識V-Ray攝影機8.3.2 利用曝光時間調整畫面亮度8.3.3 配合光圈調整真實的景深效果8.4 V-Ray材質的調整8.4.1 使用V-Ray材質調整金屬反射材質8.4.2 使用V-Ray材質調整其他材質8.5 課后練習第9章 關鍵點動畫技術9.1 關鍵點動畫基礎用法9.1.1 設置關鍵點動畫9.1.2 利用鏈接完成動畫9.2 動畫中的運動模糊技術9.2.1 設置動畫9.2.2 設置扇葉的運動模糊9.3 修改器動畫技術9.3.1 海面模型動畫9.3.2 海面材質動畫9.4 材質動畫技術9.4.1 制作基本材質9.4.2 混合材質中的遮罩動畫9.4.3 添加材質特效9.5 課后練習第10章 變形動畫技術10.1 調整彎曲變形動畫10.1.1 調整基本動作10.1.2 設置軌跡視圖10.2 多種多樣的變形動畫10.2.1 錐化和扭曲變形動畫10.2.2 拉伸和擠壓變形動畫10.3 課后練習第11章 控制器動畫技術11.1 路徑約束控制器11.1.1 使用路徑約束對象11.1.2 控制賽車的速度11.2 噪波動畫控制器11.3 鏈接約束控制器11.4 課后練習第12章 動力學動畫應用技術12.1 剛體動力學基礎12.2 復雜的剛體動力學12.3 動力學模擬汽車運動12.4 動力學模擬水面12.5 動力學模擬布料12.6 動力學模擬人物骨骼系統12.7 課后練習第13章 粒子動畫技術13.1 粒子系統的基本應用13.2 使用粒子陣列13.3 粒子替換技術13.4 粒子流基礎13.5 高級粒子流技術第14章 角色骨骼動畫技術14.1 骨骼系統的創(chuàng)建與裝配14.2 骨骼的蒙皮技術14.3 骨骼的裝配14.4 骨骼動畫的調整第15章 CS(角色制作小組)動畫技術15.1 CS骨骼的創(chuàng)建與調整15.2 CS步跡動畫15.3 CS的形體與動作的管理
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