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普通高等教育“動(dòng)畫與數(shù)字媒體專業(yè)”規(guī)劃教材:虛擬現(xiàn)實(shí)制作與開發(fā)簡介,目錄書摘

2020-01-02 14:50 來源:京東 作者:京東
動(dòng)畫制作
普通高等教育“動(dòng)畫與數(shù)字媒體專業(yè)”規(guī)劃教材:虛擬現(xiàn)實(shí)制作與開發(fā)
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編輯推薦:    《普通高等教育“動(dòng)畫與數(shù)字媒體專業(yè)”規(guī)劃教材:虛擬現(xiàn)實(shí)制作與開發(fā)》特色:
    1.分為基礎(chǔ)篇和開發(fā)篇兩大部分。從數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識(shí)到三維建模,從設(shè)計(jì)軟件到底層開發(fā)都有相應(yīng)的章節(jié),全面兼顧虛擬現(xiàn)實(shí)愛好者的不同層次需求。
    2.緊密結(jié)合主流工具。VRP三維互動(dòng)仿真平臺(tái)具有高度的所見即所得特性。X3D虛擬現(xiàn)實(shí)建模語言作為國際標(biāo)準(zhǔn),提供了更好地理解虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的平臺(tái)。VB.NET開發(fā)DirectX著眼于底層開發(fā),給讀者更大的想象空間。
    3.突出技術(shù)與實(shí)踐的結(jié)合。以豐富的示例幫助學(xué)習(xí)者輕松掌握各個(gè)知識(shí)點(diǎn),使用通俗的語言由淺入深地介紹不同工具的設(shè)計(jì)與編程步驟,讓讀者更加輕松地學(xué)習(xí)和掌握。
內(nèi)容簡介:    《普通高等教育“動(dòng)畫與數(shù)字媒體專業(yè)”規(guī)劃教材:虛擬現(xiàn)實(shí)制作與開發(fā)》主要介紹虛擬現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)性知識(shí)與開發(fā)過程?!镀胀ǜ叩冉逃皠?dòng)畫與數(shù)字媒體專業(yè)”規(guī)劃教材:虛擬現(xiàn)實(shí)制作與開發(fā)》分為基礎(chǔ)篇和開發(fā)篇兩部分?;A(chǔ)篇介紹虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念、發(fā)展和應(yīng)用,相關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí)以及三維建模技術(shù)和3dsMax軟件的使用基礎(chǔ);開發(fā)篇基于應(yīng)用產(chǎn)品、國際標(biāo)準(zhǔn)和底層開發(fā)三個(gè)不同的層次,介紹國內(nèi)流行的虛擬現(xiàn)實(shí)制作工具軟件、作為國際標(biāo)準(zhǔn)的虛擬現(xiàn)實(shí)建模語言X3D及底層開發(fā)技術(shù)平臺(tái)DirectX軟件開發(fā)工具包。
    《普通高等教育“動(dòng)畫與數(shù)字媒體專業(yè)”規(guī)劃教材:虛擬現(xiàn)實(shí)制作與開發(fā)》適合作為高等院校相關(guān)專業(yè)的本科生教材,也可作為虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)人員的參考用書。
目錄:第一部分 基礎(chǔ)篇
第1章 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述
1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念
1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展史
1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特性
1.4 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成
1.5 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的分類
1.5.1 桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
1.5.2 沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
1.5.3 增強(qiáng)式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
1.5.4 分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
1.6 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)開發(fā)工具
1.6.1 Virtools
1.6.2 Quest3D
1.6.3 EONStudio
1.6.4 Cult3D
1.6.5 VRP
1.6.6 Converse3D
1.6.7 Multigen Vega
1.6.8 X3D
1.6.9 Java3D
1.7 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域
1.7.1 教育行業(yè)的應(yīng)用
1.7.2 醫(yī)學(xué)行業(yè)的應(yīng)用
1.7.3 藝術(shù)與娛樂中的應(yīng)用
1.7.4 設(shè)計(jì)與規(guī)劃中的應(yīng)用
1.7.5 軍事中的應(yīng)用
1.7.6 文物保護(hù)中的應(yīng)用
1.7.7 商業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用
1.8 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究現(xiàn)狀
1.8.1 國外的研究現(xiàn)狀
1.8.2 國內(nèi)的研究現(xiàn)狀
1.8.3 發(fā)展趨勢
第2章 3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ)
2.1 坐標(biāo)系
2。2 向量
2.2.1 向量的定義和性質(zhì)
2.2.2 向量的運(yùn)算
2.3 矩陣
2.3.1 矩陣的定義和性質(zhì)
2.3.2 逆矩陣的定義和性質(zhì)
2.3.3 求矩陣的逆
2.4 坐標(biāo)變換
2.4.1 齊次坐標(biāo)
2.4.2 二維圖形的坐標(biāo)變換
2.4.3 三維圖形的坐標(biāo)變換
第3章 三維建模技術(shù)及相關(guān)軟件
3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)中的三維建模技術(shù)
3.1.1 幾何建模
3.1.2 運(yùn)動(dòng)建模
3.1.3 物理建模
3.1.4 對象特征建模
3.1.5 模型的分割與優(yōu)化
3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)建模工具3ds Max
3. 2.1 認(rèn)識(shí)3ds Max
3.2.2 3ds Max的用戶界面和視口導(dǎo)航
3.2.3 3ds Max中創(chuàng)建對象
3.2.4 3ds Max中編輯對象
3.2.5 3ds Max中指定材質(zhì)
3.2.6 3ds Max中設(shè)置燈光和攝影機(jī)
3.2.7 3ds Max中的動(dòng)畫
……
第二部分 開發(fā)篇
第4章 虛擬現(xiàn)實(shí)制作工具VRP
4.1 VRP基礎(chǔ)知識(shí)
4.1.1 VRP的軟件組成
4.1.2 VRP的設(shè)計(jì)流程
……
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