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Android 游戲開(kāi)發(fā)大全(第3版)簡(jiǎn)介,目錄書(shū)摘

2020-02-17 14:34 來(lái)源:京東 作者:京東
android游戲開(kāi)發(fā)大全
Android 游戲開(kāi)發(fā)大全(第3版)
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編輯推薦:涵蓋Android游戲開(kāi)發(fā)的核心技術(shù),如前臺(tái)渲染、交互式通信、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和傳感器、網(wǎng)絡(luò)編程、游戲背后的數(shù)學(xué)與物理、游戲地圖開(kāi)發(fā)、游戲開(kāi)發(fā)小秘技、JBox2D物理引擎、3D應(yīng)用開(kāi)發(fā)等。

7大Android游戲開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)綜合案例,包括現(xiàn)在流行的多種游戲類(lèi)型,如滾屏動(dòng)作類(lèi)游戲——坦克大戰(zhàn)、網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)——風(fēng)火三國(guó)網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)游戲、物理傳感器游戲——哇!重力球、塔防游戲——炫彩塔防、策略游戲——大富翁、休閑類(lèi)游戲——切切樂(lè)、休閑類(lèi)游戲——3D冰球,每種游戲類(lèi)型的案例開(kāi)發(fā)都有其獨(dú)特的地方。
內(nèi)容簡(jiǎn)介:本書(shū)是講解Android游戲案例開(kāi)發(fā)的專(zhuān)業(yè)書(shū)籍,全書(shū)分兩部分共18章,前半部分為Android游戲開(kāi)發(fā)核心技術(shù),主要包括Android游戲開(kāi)發(fā)的前臺(tái)渲染、交互式通信、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和傳感器、網(wǎng)絡(luò)編程、游戲背后的數(shù)學(xué)與物理、游戲地圖開(kāi)發(fā)、游戲開(kāi)發(fā)小秘技、JBox2D物理引擎、3D應(yīng)用開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)等;后半部分為Android游戲開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)綜合案例,包括現(xiàn)在流行的多種游戲類(lèi)型,如滾屏動(dòng)作類(lèi)游戲——坦克大戰(zhàn)、網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)——風(fēng)火三國(guó)網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)游戲、物理傳感器游戲——哇!重力球、塔防游戲——炫彩塔防、策略游戲——大富翁、休閑類(lèi)游戲——切切樂(lè)、休閑類(lèi)游戲——3D冰球。
本書(shū)適合Android初學(xué)者、有Java基礎(chǔ)的讀者、在職開(kāi)發(fā)人員、游戲開(kāi)發(fā)愛(ài)好者、程序員閱讀參考,也可作為大中專(zhuān)院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)的學(xué)習(xí)用書(shū)和培訓(xùn)學(xué)校的教材。
作者簡(jiǎn)介:吳亞峰,畢業(yè)于北京郵電大學(xué),后留學(xué)澳大利亞取得碩士學(xué)位。1998年開(kāi)始從事Java應(yīng)用的開(kāi)發(fā),有10多年的Java開(kāi)發(fā)與培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn)。主要的研究方向?yàn)镺penGL ES、手機(jī)游戲、Java EE以及搜索引擎。同時(shí)為手機(jī)游戲、Java EE獨(dú)立軟件開(kāi)發(fā)工程師,并兼任百納科技Java培訓(xùn)中心首席培訓(xùn)師。近十年來(lái)為數(shù)十家企業(yè)培養(yǎng)了上千名高級(jí)軟件開(kāi)發(fā)人員,曾編寫(xiě)過(guò)《Android 3D游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)寶典——OpenGL ES 2.0》、《Cocos2d-X 3.0游戲開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)詳解》、《Unity 4 3D開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)詳解》等多本暢銷(xiāo)技術(shù)書(shū)籍。2008年初開(kāi)始關(guān)注Android平臺(tái)下的3D應(yīng)用開(kāi)發(fā),并開(kāi)發(fā)出一系列的Android應(yīng)用程序與3D游戲。
目錄:目錄

第1章 Android平臺(tái)簡(jiǎn)介 1
1.1 Android的來(lái)龍去脈 1
1.2 掀起Android的蓋頭來(lái) 1
1.2.1 選擇Android的理由 1
1.2.2 Android的應(yīng)用程序框架 2
1.3 Android開(kāi)發(fā)環(huán)境的搭建 4
1.3.1 Android SDK的下載 4
1.3.2 Android SDK的配置 5
1.3.3 創(chuàng)建并啟動(dòng)模擬器 7
1.3.4 第一個(gè)Android程序 9
1.3.5 Android程序的監(jiān)控與調(diào)試 13
1.4 已有Android項(xiàng)目的導(dǎo)入與運(yùn)行 15
1.4.1 項(xiàng)目的導(dǎo)入 15
1.4.2 項(xiàng)目的運(yùn)行 17
1.5 小結(jié) 18
第2章 Android游戲開(kāi)發(fā)中的前臺(tái)渲染 19
2.1 創(chuàng)建Android用戶(hù)界面 19
2.1.1 布局管理 19
2.1.2 常用控件及其事件處理 24
2.2 圖形與動(dòng)畫(huà)在Android中的實(shí)現(xiàn) 26
2.2.1 簡(jiǎn)單圖形的繪制 26
2.2.2 貼圖的藝術(shù) 27
2.2.3 剪裁功能 29
2.2.4 自定義動(dòng)畫(huà)的播放 32
2.3 Android平臺(tái)下的多媒體開(kāi)發(fā) 34
2.3.1 音頻的播放 34
2.3.2 視頻的播放 37
2.3.3 Camera圖像采集 39
2.4 小結(jié) 41
第3章 Android游戲開(kāi)發(fā)中的
交互式通信 42
3.1 Android應(yīng)用程序的基本組件 42
3.1.1 Activity組件 42
3.1.2 Service組件 44
3.1.3 Broadcast Receiver組件 44
3.1.4 Content Provider組件 46
3.1.5 AndroidManifest.xml
文件簡(jiǎn)介 46
3.2 應(yīng)用程序的內(nèi)部通信 49
3.2.1 消息的處理者——Handler
類(lèi)簡(jiǎn)介 49
3.2.2 使用Handler進(jìn)行內(nèi)部通信 50
3.3 應(yīng)用程序組件之間的通信 52
3.3.1 Intent類(lèi)簡(jiǎn)介 52
3.3.2 應(yīng)用程序組件——IntentFilter
類(lèi)簡(jiǎn)介 53
3.3.3 示例1:與Android系統(tǒng)
組件通信 54
3.3.4 示例2:應(yīng)用程序組件間通信
示例Activity部分的開(kāi)發(fā) 55
3.3.5 示例3:應(yīng)用程序組件間通信
示例Service部分的開(kāi)發(fā) 57
3.4 小結(jié) 59
第4章 Android游戲開(kāi)發(fā)中的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)
和傳感器 60
4.1 在Android平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)存儲(chǔ) 60
4.1.1 私有文件夾文件的寫(xiě)入
與讀取 60
4.1.2 讀取Resources和Assets
中的文件 63
4.1.3 輕量級(jí)數(shù)據(jù)庫(kù)SQLite簡(jiǎn)介 65
4.1.4 SQLite的使用示例 67
4.1.5 數(shù)據(jù)共享者——Content
Provider的使用 70
4.1.6 簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)——
Preferences的使用 74
4.2 Android平臺(tái)下傳感器應(yīng)用
的開(kāi)發(fā) 75
4.2.1 基本開(kāi)發(fā)步驟 76
4.2.2 光傳感器 78
4.2.3 溫度傳感器 80
4.2.4 接近傳感器 81
4.2.5 加速度傳感器 83
4.2.6 磁場(chǎng)傳感器 85
4.2.7 姿態(tài)傳感器 87
4.2.8 陀螺儀傳感器 90
4.2.9 加速度傳感器綜合案例 91
4.2.10 傳感器的坐標(biāo)軸問(wèn)題 94
4.3 小結(jié) 97
第5章 Android游戲開(kāi)發(fā)中的網(wǎng)絡(luò)編程 98
5.1 基于Socket套接字的網(wǎng)絡(luò)編程 98
5.2 基于HTTP的網(wǎng)絡(luò)編程 101
5.2.1 通過(guò)URL獲取網(wǎng)絡(luò)資源 101
5.2.2 在Android中解析XML 103
5.3 Android平臺(tái)下的百度地圖 103
5.3.1 準(zhǔn)備工作 104
5.3.2 簡(jiǎn)單的案例 107
5.4 藍(lán)牙通信 111
5.4.1 基礎(chǔ)知識(shí) 111
5.4.2 簡(jiǎn)單的案例 111
5.5 簡(jiǎn)單的多用戶(hù)并發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲
編程架構(gòu) 122
5.5.1 基本知識(shí) 122
5.5.2 雙人聯(lián)網(wǎng)操控飛機(jī)案例 124
5.6 小結(jié) 134
第6章 不一樣的游戲,一樣的精彩應(yīng)用 135
6.1 射擊類(lèi)游戲 135
6.1.1 游戲玩法 135
6.1.2 視覺(jué)效果 135
6.1.3 游戲內(nèi)容設(shè)計(jì) 136
6.2 競(jìng)速類(lèi)游戲 136
6.2.1 游戲玩法 137
6.2.2 視覺(jué)效果 137
6.2.3 游戲內(nèi)容設(shè)計(jì) 137
6.3 益智類(lèi)游戲 138
6.3.1 游戲玩法 138
6.3.2 視覺(jué)效果 138
6.3.3 游戲內(nèi)容設(shè)計(jì) 139
6.4 角色扮演游戲 139
6.4.1 游戲玩法 139
6.4.2 視覺(jué)效果 140
6.4.3 游戲內(nèi)容設(shè)計(jì) 140
6.5 闖關(guān)動(dòng)作類(lèi)游戲 141
6.5.1 游戲玩法 141
6.5.2 視覺(jué)效果 142
6.5.3 游戲內(nèi)容設(shè)計(jì) 142
6.6 冒險(xiǎn)游戲 142
6.6.1 游戲玩法 142
6.6.2 視覺(jué)效果 143
6.6.3 游戲內(nèi)容設(shè)計(jì) 144
6.7 策略游戲 144
6.7.1 游戲玩法 144
6.7.2 視覺(jué)效果 145
6.7.3 游戲內(nèi)容設(shè)計(jì) 145
6.8 養(yǎng)成類(lèi)游戲 146
6.8.1 游戲玩法 146
6.8.2 視覺(jué)效果 146
6.8.3 游戲內(nèi)容設(shè)計(jì) 146
6.9 經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲 147
6.9.1 游戲玩法 147
6.9.2 視覺(jué)效果 148
6.9.3 游戲內(nèi)容設(shè)計(jì) 148
6.10 體育類(lèi)游戲 148
6.10.1 游戲玩法 148
6.10.2 視覺(jué)效果 149
6.10.3 游戲內(nèi)容設(shè)計(jì) 149
6.11 小結(jié) 149
第7章 游戲背后的數(shù)學(xué)與物理 151
7.1 編程中經(jīng)常用到的數(shù)理知識(shí) 151
7.1.1 數(shù)學(xué)方面 151
7.1.2 物理方面 153
7.2 碰撞檢測(cè)技術(shù) 153
7.2.1 碰撞檢測(cè)技術(shù)基礎(chǔ) 154
7.2.2 游戲中實(shí)體對(duì)象之間的
碰撞檢測(cè) 155
7.2.3 游戲?qū)嶓w對(duì)象與環(huán)境之間
的碰撞檢測(cè) 157
7.2.4 穿透效應(yīng)問(wèn)題 158
7.3 必知必會(huì)的計(jì)算幾何 159
7.3.1 GeoLib庫(kù)中常用基礎(chǔ)類(lèi)
的介紹 159
7.3.2 無(wú)孔多邊形的相關(guān)知識(shí) 167
7.3.3 有孔多邊形的相關(guān)知識(shí) 170
7.3.4 有孔多邊形案例 173
7.3.5 顯示凸殼案例 177
7.3.6 多邊形切分案例 180
7.3.7 顯示包圍框以及多邊形的
矩形組合案例 184
7.3.8 旋轉(zhuǎn)與凸子區(qū)域案例 186
7.3.9 平滑與計(jì)算最短距離案例 188
7.3.10多邊形縮放與不重疊案例 189
7.3.11 求多邊形對(duì)稱(chēng)案例 191
7.3.12 多邊形集合運(yùn)算案例 192
7.4 小結(jié) 194
第8章 游戲地圖必知必會(huì) 195
8.1 兩種不同單元形狀的地圖 195
8.1.1 正方形單元地圖 195
8.1.2 正方形單元地圖案例 197
8.1.3 正六邊形單元地圖 198
8.1.4 正六邊形單元地圖案例 200
8.1.5 正方形單元和正六邊形單元
地圖的比較 202
8.2 正六邊形單元地圖的路徑搜索 202
8.2.1 路徑搜索示例基本框架
的搭建 203
8.2.2 深度優(yōu)先路徑搜索DFS 208
8.2.3 廣度優(yōu)先路徑搜索BFS 209
8.2.4 路徑搜索算法——
Dijkstra 212
8.2.5 用A*算法優(yōu)化算法 215
8.3 正六邊形單元地圖的網(wǎng)格定位 217
8.3.1 基本知識(shí) 217
8.3.2 簡(jiǎn)單的案例 217
8.4 地圖編輯器與關(guān)卡設(shè)計(jì) 219
8.4.1 關(guān)卡地圖的重要性 219
8.4.2 圖片分割界面的實(shí)現(xiàn) 221
8.4.3 地圖設(shè)計(jì)界面的實(shí)現(xiàn) 224
8.5 多分辨率屏幕的自適應(yīng) 230
8.5.1 非等比例縮放 230
8.5.2 非等比例縮放案例 231
8.5.3 等比例縮放并剪裁 234
8.5.4 等比例縮放并剪裁案例 235
8.5.5 等比例縮放并留白 236
8.5.6 等比例縮放并留白案例 237
8.6 小結(jié) 238
第9章 游戲開(kāi)發(fā)小秘技 239
9.1 有限狀態(tài)機(jī) 239
9.1.1 何為有限狀態(tài)機(jī) 239
9.1.2 有限狀態(tài)機(jī)的簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn) 240
9.1.3 有限狀態(tài)機(jī)的OO實(shí)現(xiàn) 244
9.2 游戲中的模糊邏輯 246
9.2.1 模糊的才是真實(shí)的 246
9.2.2 如何在Android中將游戲
模糊化 247
9.3 游戲的基本優(yōu)化技巧 249
9.3.1 代碼上的小藝術(shù) 249
9.3.2 Android中的查找表技術(shù) 250
9.3.3 游戲的感覺(jué)和性能問(wèn)題 252
9.4 多點(diǎn)觸控技術(shù)的使用 253
9.4.1 基本知識(shí) 253
9.4.2一個(gè)簡(jiǎn)單
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