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軟件工程與UML項目化實用教程 高職高專計算機任務驅動模式教材簡介,目錄書摘

2020-03-13 09:24 來源:京東 作者:京東
軟件
軟件工程與UML項目化實用教程 高職高專計算機任務驅動模式教材
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內容簡介:  劉振華、王曉蓓編著的《軟件工程與UML項目化實用教程(高職高專計算機任務驅動模式教材)》從實用的角度出發(fā),通過一個案例項目“新聞發(fā)布系統(tǒng)”的開發(fā)過程來引領學習過程,進行教學內容的整合。
  通過引導學生完成一系列工作任務來實現本課程的學習目標,重點培養(yǎng)學生運用所學知識解決實際問題的能力。實現了項目導向、任務驅動、理論與實踐教、學、做一體化。本書注重內容的先進性和系統(tǒng)性,注重實際應用。本書內容包括:軟件工程概述、認識統(tǒng)一建模語言、新聞發(fā)布系統(tǒng)可行性研究與軟件開發(fā)計劃、需求分析與建模、概要設計、詳細設計、編碼的實現、軟件的測試、項日的發(fā)布與維護,軟件項目管理等。每章都有同步習題。
  本書內容適量,難度適中,既可作為高職高專院校計算機類相關專業(yè)學生的教材,也可供應用型本科、軟件工程師、軟件項目管理人員和軟件開發(fā)人員使用。
目錄:任務1  軟件工程概述
1.1  軟件認知
1.1.1  軟件的概念和特點
1.1.2  軟件的分類
1.1.3  軟件的發(fā)展過程
1.2  對軟件危機的認知
1.2.1  軟件危機的主要表現
1.2.2  軟件危機產生的原因
1.2.3  軟件危機的解決途徑
1.3  對軟件工程的認知
1.3.1  軟件工程的基本概念
1.3.2  軟件工程的目標
1.3.3  軟件工程的發(fā)展歷程
1.3.4  軟件工程的原則
1.3.5  軟件工程方法學
1.3.6  軟件工程過程
1.4  軟件生命周期
1.4.1  軟件生命周期的基本概念
1.4.2  軟件生命周期的八個階段
1.5  軟件開發(fā)過程模型
1.5.1  瀑布模型
1.5.2  快速原型模型
1.5.3  螺旋模型
1.5.4  增量模型
1.5.5  噴泉模型
1.5.6  基于構件的開發(fā)模型
1.6  計算機輔助軟件工程
1.7  習題
任務2  認識統(tǒng)一建模語言
2.1  初識
2.1.1  UML簡介
2.1.2  UML發(fā)展簡史
2.1.3  UML的特點和用途
2.2  UML的表示方法
2.2.1  UML視圖
2.2.2  圖
2.2.3  UML模型元素
2.2.4  UML通用機制
2.3  UML靜態(tài)建模
2.3.1  用例圖
2.3.2  類圖
2.3.3  對象圖
2.3.4  包圖
2.3.5  組件圖
2.3.6  配置圖
2.4  UML動態(tài)建模
2.4.1  狀態(tài)圖
2.4.2  活動圖
2.4.3  順序圖
2.4.4  協作圖
2.5  統(tǒng)一過程
2.6  習題
任務3  新聞發(fā)布系統(tǒng)可行性研究與軟件開發(fā)計劃
3.1  案例——新聞發(fā)布系統(tǒng)可行性分析報告
3.1.1  引言
3.1.2  可行性研究的前提
3.1.3  所建議技術可行性研究
3.1.4  經濟可行性分析
3.1.5  社會因素可行性分析
3.1.6  結論
3.2  軟件定義
3.3  項目的可行性研究
3.3.1  可行性研究的任務
3.3.2  可行性研究的步驟
3.3.3  可行性研究的結果
3.4  可行性研究工具的使用
3.4.1  繪制系統(tǒng)流程圖
3.4.2  繪制業(yè)務流程圖
3.5  制訂軟件開發(fā)計劃
3.6  習題
任務4  新聞發(fā)布系統(tǒng)需求分析與建模
4.1  案例——新聞發(fā)布系統(tǒng)產品需求規(guī)格說明書
4.1.1  系統(tǒng)說明
4.1.2  功能性需求
4.1.3  非功能性需求
4.2  需求分析任務、步驟和方法
4.2.1  需求獲取
4.2.2  需求建模
4.2.3  需求描述
4.2.4  需求驗證
4.3  面向對象需求分析
4.3.1  基于用例的需求分析方法
4.3.2  繪制活動圖
4.3.3  繪制實體—關系圖
4.4  結構化分析方法
4.4.1  繪制數據流圖
4.4.2  編制數據字典
4.5  習題
任務5  新聞發(fā)布系統(tǒng)概要設計
5.1  案例——新聞發(fā)布系統(tǒng)模塊設計報告
5.1.1  文檔介紹
5.1.2  模塊命名規(guī)則
5.1.3  模塊設計
5.2  面向對象設計
5.2.1  面向對象設計內容
5.2.2  面向對象設計原則
5.3  新聞發(fā)布系統(tǒng)體系結構設計
5.4  開發(fā)環(huán)境及運行平臺的選擇
5.5  新聞發(fā)布系統(tǒng)模式設計
5.5.1  MVC設計模式
5.5.2  DAO設計模式
5.6  新聞發(fā)布系統(tǒng)類設計
5.7  新聞發(fā)布系統(tǒng)包設計
5.8  新聞發(fā)布系統(tǒng)接口設計
5.9  新聞發(fā)布系統(tǒng)數據庫設計
5.10  新聞發(fā)布系統(tǒng)動態(tài)結構設計
5.10.1  繪制狀態(tài)圖
5.10.2  繪制順序圖
5.10.3  繪制協作圖
5.11  編寫文檔
5.11.1  編制軟件測試計劃
5.11.2  編制軟件概要設計說明
5.11.3  編制數據庫設計說明
5.12  習題
任務6  新聞發(fā)布系統(tǒng)詳細設計
6.1  案例——新聞發(fā)布系統(tǒng)用戶界面設計報告
6.1.1  應當遵循的界面設計規(guī)范
6.1.2  界面設計
6.2  繪制新聞發(fā)布系統(tǒng)程序流程圖
6.2.1  程序流程圖基本知識
6.2.2  繪制程序流程圖的方法
6.3  設計數據代碼
6.4  輸入、輸出設計
6.4.1  輸入設計
6.4.2  輸出設計
6.4.3  新聞發(fā)布系統(tǒng)部分輸入輸出數據說明
6.5  用戶界面設計
6.6  數據安全設計
6.7  編寫軟件詳細設計說明并復審
6.8  拓展提高
6.9  習題
任務7  新聞發(fā)布系統(tǒng)編碼的實現
7.1  代碼結構建?!L制新聞發(fā)布系統(tǒng)組件圖
7.1.1  組件圖的用途
7.1.2  組件圖建模技術
7.1.3  新聞發(fā)布系統(tǒng)組件圖
7.2  系統(tǒng)物理結構建?!L制新聞發(fā)布系統(tǒng)配置圖
7.2.1  配置圖建模技術
7.2.2  新聞發(fā)布系統(tǒng)配置圖
7.3  選擇程序設計語言
7.3.1  程序設計語言的分類
7.3.2  選擇程序設計語言的標準
7.4  熟悉編碼規(guī)范,編寫符合要求的代碼
7.5  面向對象程序設計
7.5.1  面向對象程序設計概念
7.5.2  面向對象程序設計準則
7.6  拓展提高
7.7  習題
任務8  新聞發(fā)布系統(tǒng)軟件的測試
8.1  案例——新聞發(fā)布系統(tǒng)測試用例設計
8.1.1  測試環(huán)境
8.1.2  測試用例
8.2  軟件測試基礎知識
8.2.1  測試的概念、目標和對象
8.2.2  軟件測試的基本原則
8.2.3  軟件測試方法
8.2.4  軟件測試步驟
8.2.5  設計測試方案
8.3  面向對象測試
8.3.1  面向對象語境對測試的影響
8.3.2  面向對象的測試策略
8.3.3  面向對象測試用例設計
8.4  使用軟件測試工具
8.4.1  白盒測試工具
8.4.2  黑盒測試工具
8.4.3  測試管理工具
8.5  軟件調試
8.5.1  軟件調試方法
8.5.2  常用調試策略
8.6  編寫軟件測試分析文檔
8.7  拓展提高
8.8  習題
任務9  新聞發(fā)布系統(tǒng)項目的發(fā)布與維護
9.1  案例——新聞發(fā)布系統(tǒng)用戶手冊
9.1.1  新聞欄目管理
9.1.2  類別管理
9.1.3  新聞管理
9.2  發(fā)布產品
9.3  維護軟件
9.3.1  軟件維護類型
9.3.2  軟件維護方式
9.3.3  軟件維護實施
9.3.4  軟件可維護性度量
9.3.5  軟件維護的副作用
9.4  軟件重用
9.4.1  軟件重用的優(yōu)點與級別
9.4.2  軟件構件標準規(guī)范、組織和檢索
9.4.3  基于構件的軟件開發(fā)過程
9.4.4  面向對象軟件重用技術
9.5  習題
任務10  軟件項目管理
參考文獻
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