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游戲場景設(shè)計(jì)實(shí)例教程·高級篇簡介,目錄書摘

2020-12-16 15:46 來源:京東 作者:京東
游戲場景
游戲場景設(shè)計(jì)實(shí)例教程·高級篇
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編輯推薦:
內(nèi)容簡介:  本書是游戲場景設(shè)計(jì)實(shí)例教程的高級篇,主要講解三維游戲中野外地圖場景的設(shè)計(jì)與制作。這相對于三維游戲建筑場景設(shè)計(jì)來說,無論從理論上還是學(xué)習(xí)與制作的難度上,都屬于游戲場景設(shè)計(jì)的晉級內(nèi)容。書中涉及的三維軟件高級功能及制作插件的講解部分,都屬于目前一線制作公司中最為先進(jìn)與高端的技術(shù)領(lǐng)域。
  本書在內(nèi)容上主要分為概論、理論知識講解和實(shí)例制作講解三大部分,概論主要講解三維游戲野外場景設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識;理論知識講解主要對三維制作軟件和插件的高級應(yīng)用技巧、游戲引擎地圖編輯器、三維野外場景山石水木等自然元素模型制作進(jìn)行詳細(xì)的理論指導(dǎo);實(shí)例制作部分通過幾個(gè)典型的野外場景實(shí)例讓讀者掌握三維游戲野外場景的基本制作流程和方法。
  本書既可以作為各級院校的游戲?qū)I(yè)教材,也可以作為專業(yè)領(lǐng)域的實(shí)戰(zhàn)手冊,剛剛進(jìn)入游戲制作領(lǐng)域的讀者可以通過本書了解目前最為先進(jìn)與前沿的游戲制作技術(shù),對于學(xué)習(xí)過游戲場景設(shè)計(jì)實(shí)例教程基礎(chǔ)篇的讀者來說,本書更能起到深入引導(dǎo)和晉級提升的作用。
作者簡介:    李瑞森,Autodesk AAI認(rèn)證講師、3ds Max產(chǎn)品專家、Adobe ACCD認(rèn)證設(shè)計(jì)師。北京林果日盛科技有限公司游戲場景美術(shù)設(shè)計(jì)師,曾參與《風(fēng)火之旅Online》和《QQ西游》的研發(fā)。臺灣大宇軟星科技(北京)有限公司高級游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師,參與大型MMORPG《三國戰(zhàn)魂》的全程研發(fā)制作,后參與《仙劍奇?zhèn)b傳五》的場景設(shè)計(jì)制作?,F(xiàn)任山東宇揚(yáng)動(dòng)漫文化有限公司產(chǎn)品總監(jiān),執(zhí)導(dǎo)的多部動(dòng)漫作品在省級和國家級的多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)評選中獲獎(jiǎng)。由其主編的《游戲場景設(shè)計(jì)實(shí)例教程》已經(jīng)作為高等院校游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)規(guī)劃教材廣泛應(yīng)用于各個(gè)高校的游戲設(shè)計(jì)專業(yè),受到廣泛好評。
目錄:目 錄

CHAPTER 1 游戲場景美術(shù)設(shè)計(jì)概論
1.1 游戲場景的概念 002
1.2 游戲場景美術(shù)技術(shù)的發(fā)展 007
1.3 游戲場景的分類 012
1.3.1 畫面類型——像素、2D、2.5D、3D 012
1.3.2 游戲制作——建筑場景、室內(nèi)場景、野外場景 013
1.3.3 美術(shù)風(fēng)格——西式、中式、日韓 015
1.4 游戲公司項(xiàng)目場景的制作流程 015
1.4.1 確定場景大小 016
1.4.2 制作美術(shù)元素 016
1.4.3 構(gòu)建場景 017
1.4.4 優(yōu)化場景 018
1.5 游戲美術(shù)行業(yè)前景分析 018

CHAPTER 2 游戲野外場景制作基礎(chǔ)講解
2.1 游戲中的野外場景概念 021
2.2 游戲野外場景與建筑場景的區(qū)別 023

CHAPTER 3 三維游戲野外場景制作常用軟件及工具
3.1 3ds Max在野外場景制作中的應(yīng)用 027
3.1.1 制作建筑模型及場景道具模型 027
3.1.2 制作花、草、樹等植物模型 028
3.1.3 制作山體、巖石模型 028
3.1.4 代替地圖編輯器制作地形地表 029
3.1.5 制作和編輯各種粒子特效及場景動(dòng)畫 029
3.2 游戲野外場景制作中常用的插件 030
3.2.1 GhostTown城市生成插件 030
3.2.2 SpeedTree植物生成插件 035
3.3 3ds Max高級功能應(yīng)用技巧 036
3.3.1 3ds Max2011 Object Paint功能詳解 037
3.3.2 3ds Max2011 Viewport Canvas功能詳解 043

CHAPTER 4 游戲引擎地圖編輯器
4.1 游戲引擎的概念 051
4.2 游戲引擎的發(fā)展 052
4.3 游戲引擎地圖編輯器功能介紹 055
4.3.1 地形編輯功能 055
4.3.2 模型的導(dǎo)入 059
4.3.3 添加粒子特效及動(dòng)畫 060
4.3.4 設(shè)置物體屬性 061
4.3.5 設(shè)置觸發(fā)事件和攝像機(jī)動(dòng)畫 061
4.4 Unity3D引擎簡介 062

CHAPTER 5 三維游戲場景植物模型制作
5.1 三維游戲植物模型制作理論講解 068
5.1.1 三維游戲植物模型的特點(diǎn) 069
5.1.2 三維游戲植物模型的種類 070
5.1.3 植物模型制作的基本原理 074
5.2 三維游戲植物模型實(shí)例制作(一) 077
5.2.1 十字插片法制作樹木模型 078
5.2.2 疊片法制作樹木模型 085
5.3 三維游戲植物模型實(shí)例制作(二) 090
5.3.1 柳樹模型的制作 091
5.3.2 花樹模型的制作 096
5.3.3 竹子模型的制作 100
5.4 三維游戲植物模型制作要點(diǎn)總結(jié) 102

CHAPTER 6 三維游戲場景山石模型制作
6.1 三維游戲場景山石模型的基本概念 104
6.2 三維游戲場景山石模型的種類 105
6.3 三維游戲場景巖石模型的制作 107
6.3.1 場景巖石模型的制作技巧 108
6.3.2 場景巖石模型的貼圖技巧 112
6.3.3 三維游戲場景巖石模型的應(yīng)用 116
6.4 三維游戲場景山體模型的制作 119
6.5 三維游戲場景山石模型制作要點(diǎn)總結(jié) 127

CHAPTER 7 三維游戲場景水系模型制作
7.1 貼圖UV動(dòng)畫的制作 130
7.2 三維游戲場景瀑布的制作 132
7.3 三維游戲場景水系制作要點(diǎn)總結(jié) 137

CHAPTER 8 三維游戲野外場景實(shí)例制作
8.1 野外場景村落實(shí)例制作 143
8.1.1 村落建筑模型的制作 144
8.1.2 野外地圖村落場景的拼接與整合 155
8.2 野外場景關(guān)隘實(shí)例制作 158
8.2.1 關(guān)隘場景模型的制作 160
8.2.2 為關(guān)隘模型添加貼圖 166
8.2.3 野外地圖關(guān)隘場景的拼接與整合 170
8.3 野外場景軍營實(shí)例制作 173
8.3.1 軍營場景模型的制作 174
8.3.2 為軍營模型添加貼圖 186
8.3.3 野外地圖軍營場景的拼接與整合 189

附錄 3ds Max常用快捷鍵列表 191
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