性xx色动画xx无尽,国产精品三级av三级av三级 ,中文在线√天堂,亚洲国产成人久久一区久久,亚洲熟妇色l20p

當前位置 : 首頁  圖書 正文

21世紀高等學校計算機規(guī)劃教材:軟件工程(第4版)簡介,目錄書摘

2019-11-13 15:40 來源:京東 作者:京東
軟件
21世紀高等學校計算機規(guī)劃教材:軟件工程(第4版)
暫無報價
200+評論 99%好評
編輯推薦:
內容簡介:  《21世紀高等學校計算機規(guī)劃教材:軟件工程(第4版)》是軟件工程領域的經典教材。全書由5篇(16章)構成,第1篇(第1、2章)講述軟件工程與軟件過程;第2篇講述傳統(tǒng)方法學(第3~5章),包括結構化分析、設計與實現(xiàn);第3篇講述面向對象方法學(第6~10章),包括面向對象的概念、模型、分析、設計、實現(xiàn),同時介紹了統(tǒng)一建模語言UML;第4篇講述軟件項目管理(第11~14章),包括軟件項目的計劃、組織和控制,軟件維護與軟件文檔;第5篇講述軟件工程的高級課題(第15、16章),包括形式化方法和軟件重用。
  《21世紀高等學校計算機規(guī)劃教材:軟件工程(第4版)》內容新穎、實例豐富,可以作為高等院?!败浖こ獭闭n程的教材或教學參考書,也可以供程序員、軟件測試工程師、系統(tǒng)工程師以及軟件項目經理等相關人員閱讀參考。
作者簡介:
目錄:第1篇 軟件工程與軟件過程
第1章 軟件工程概述
1.1 軟件危機與軟件工程的起源
1.1.1 計算機系統(tǒng)的發(fā)展歷程
1.1.2 軟件危機介紹
1.1.3 產生軟件危機的原因
1.1.4 消除軟件危機的途徑
1.2 軟件工程
1.2.1 什么是軟件工程
1.2.2 軟件工程的基本原理
1.3 軟件工程包含的領域
小結
習題

第2章 軟件過程
2.1 軟件生命周期的基本任務
2.2 瀑布模型
2.3 快速原型模型
2.4 增量模型
2.5 螺旋模型
2.6 噴泉模型
2.7 Rational統(tǒng)一過程
2.7.1 最佳實踐
2.7.2 RUP的十大要素
2.7.3 RUP生命周期
2.8 敏捷過程與極限編程
2.8.1 敏捷過程概述
2.8.2 極限編程
2.9 能力成熟度模型
2.9.1 能力成熟度模型的結構
2.9.2 能力成熟度等級
2.9.3 關鍵過程域
2.9.4 應用CMM
小結
習題 33

第2篇 傳統(tǒng)方法學
第3章 結構化分析
3.1 概述
3.2 與用戶溝通的方法
3.2.1 訪談
3.2.2 簡易的應用規(guī)格說明技術
3.2.3 軟件原型
3.3 分析建模與規(guī)格說明
3.3.1 分析建模
3.3.2 軟件需求規(guī)格說明
3.4 實體-關系圖
3.5 數(shù)據(jù)流圖
3.5.1 數(shù)據(jù)流圖符號
3.5.2 例子
3.5.3 命名
3.6 狀態(tài)轉換圖
3.6.1 狀態(tài)
3.6.2 事件
3.6.3 符號
3.6.4 例子
3.7 數(shù)據(jù)字典
3.8 結構化分析實例
3.8.1 問題陳述
3.8.2 問題定義
3.8.3 可行性研究
3.8.4 需求分析
小結
習題

第4章 結構化設計
4.1 結構化設計與結構化分析的關系
4.2 軟件設計的概念和原理
4.2.1 模塊化
4.2.2 抽象
4.2.3 逐步求精
4.2.4 信息隱藏
4.3 模塊獨立
4.3.1 耦合
4.3.2 內聚
4.4 啟發(fā)規(guī)則
4.5 表示軟件結構的圖形工具
4.5.1 層次圖和HIPO圖
4.5.2 結構圖
4.6 面向數(shù)據(jù)流的設計方法
4.6.1 概念
4.6.2 變換分析
4.6.3 事務分析
4.6.4 設計優(yōu)化
4.7 人-機界面設計
4.7.1 人-機界面設計問題
4.7.2 人-機界面設計過程
4.7.3 界面設計指南
4.8 過程設計
4.9 過程設計的工具
4.9.1 程序流程圖
4.9.2 盒圖(N-S圖)
4.9.3 PAD圖
4.9.4 判定表
4.9.5 判定樹
4.9.6 過程設計語言
4.10 面向數(shù)據(jù)結構的設計方法
4.10.1 Jackson圖
4.10.2 改進的Jackson圖
4.10.3 Jackson方法
小結
習題

第5章 結構化實現(xiàn)
5.1 編碼
5.1.1 選擇程序設計語言
5.1.2 編碼風格
5.2 軟件測試基礎
5.2.1 測試目標
5.2.2 黑盒測試和白盒測試
5.2.3 測試準則
5.2.4 流圖
5.3 邏輯覆蓋
5.4 控制結構測試
5.4.1 基本路徑測試
5.4.2 條件測試
5.4.3 數(shù)據(jù)流測試
5.4.4 循環(huán)測試
5.5 黑盒測試技術
5.5.1 等價劃分
5.5.2 邊界值分析
5.5.3 錯誤推測
5.6 測試策略
5.6.1 測試步驟
5.6.2 單元測試
5.6.3 集成測試
5.6.4 確認測試
5.7 調試
5.7.1 調試過程
5.7.2 調試途徑
5.8 軟件可靠性
5.8.1 基本概念
5.8.2 估算平均無故障時間的方法
小結
習題 137

第3篇 面向對象方法學
第6章 面向對象方法學導論
6.1 面向對象程序設計實例
6.1.1 用對象分解取代功能分解
6.1.2 設計類等級
6.1.3 定義屬性和服務
6.2 面向對象方法學概述
6.2.1 面向對象方法學的要點
6.2.2 面向對象的軟件過程
6.3 面向對象方法學的主要優(yōu)點
6.4 面向對象的概念
6.4.1 對象
6.4.2 其他概念
6.5 面向對象建模
6.6 對象模型
6.6.1 表示類的符號
6.6.2 表示關系的符號
6.7 動態(tài)模型
6.8 功能模型
6.9 3種模型之間的關系
小結
習題

第7章 面向對象分析
7.1 分析過程
7.1.1 概述
7.1.2 3個子模型與5個層次
7.2 需求陳述
7.2.1 書寫要點
7.2.2 例子
7.3 建立對象模型
7.3.1 確定類與對象
7.3.2 確定關聯(lián)
7.3.3 劃分主題
7.3.4 確定屬性
7.3.5 識別繼承關系
7.3.6 反復修改
7.4 建立動態(tài)模型
7.4.1 編寫腳本
7.4.2 設想用戶界面
7.4.3 畫事件跟蹤圖
7.4.4 畫狀態(tài)圖
7.4.5 審查動態(tài)模型
7.5 建立功能模型
7.6 定義服務
7.7 面向對象分析實例
7.7.1 需求陳述
7.7.2 建立對象模型
7.7.3 建立動態(tài)模型
7.7.4 建立功能模型
7.7.5 進一步完善
小結
習題

第8章 面向對象設計
8.1 面向對象設計的準則
8.2 啟發(fā)規(guī)則
8.3 系統(tǒng)分解
8.3.1 子系統(tǒng)之間的兩種交互方式
8.3.2 組織系統(tǒng)的兩種方案
8.3.3 設計系統(tǒng)的拓撲結構
8.4 設計問題域子系統(tǒng)
8.5 設計人-機交互子系統(tǒng)
8.5.1 設計人-機交互界面的準則
8.5.2 設計人-機交互子系統(tǒng)的策略
8.6 設計任務管理子系統(tǒng)
8.6.1 分析并發(fā)性
8.6.2 設計任務管理子系統(tǒng)
8.7 設計數(shù)據(jù)管理子系統(tǒng)
8.7.1 選擇數(shù)據(jù)存儲管理模式
8.7.2 設計數(shù)據(jù)管理子系統(tǒng)
8.7.3 例子
8.8 設計類中的服務
8.8.1 確定類中應有的服務
8.8.2 設計實現(xiàn)服務的方法
8.9 設計關聯(lián)
8.10 設計優(yōu)化
8.10.1 確定優(yōu)先級
8.10.2 提高效率的幾項技術
8.10.3 調整繼承關系
8.11 面向對象分析與設計實例
8.11.1 面向對象分析
8.11.2 面向對象設計
小結
習題

第9章 面向對象實現(xiàn)
9.1 程序設計語言
9.1.1 面向對象語言的優(yōu)點
9.1.2 面向對象語言的技術特點
9.1.3 選擇面向對象語言
9.2 程序設計風格
9.2.1 提高可重用性
9.2.2 提高可擴充性
9.2.3 提高健壯性
9.3 測試策略
9.3.1 面向對象的單元測試
9.3.2 面向對象的集成測試
9.3.3 面向對象的確認測試
9.4 設計測試用例
9.4.1 測試類的方法
9.4.2 集成測試方法
小結
習題

第10章 統(tǒng)一建模語言
10.1 概述
10.1.1 UML的產生和發(fā)展
10.1.2 UML的系統(tǒng)結構
10.1.3 UML的圖
10.1.4 UML的應用領域
10.2 靜態(tài)建模機制
10.2.1 用例
10.2.2 類圖和對象圖
10.3 動態(tài)建模機制
10.3.1 消息
10.3.2 狀態(tài)圖
10.3.3 順序圖
10.3.4 協(xié)作圖
10.3.5 活動圖
10.4 描述物理架構的機制
10.4.1 邏輯架構和物理架構
10.4.2 構件圖
10.4.3 部署圖
10.5 使用和擴展UML
10.5.1 使用UML的準則
10.5.2 擴展UML的機制
小結
習題 254

第4篇 軟件項目管理
第11章 計劃
11.1 度量軟件規(guī)模
11.1.1 代碼行技術
11.1.2 功能點技術
11.2 工作量估算
11.2.1 靜態(tài)單變量模型
11.2.2 動態(tài)多變量模型
11.2.3 COCOMO2模型
11.3 進度計劃
11.3.1 基本原則
11.3.2 估算軟件開發(fā)時間
11.3.3 Gantt圖
11.3.4 工程網絡
11.3.5 估算進度
11.3.6 關鍵路徑
11.3.7 機動時間
小結
習題

第12章 組織
12.1 民主制程序員組
12.2 主程序員組
12.3 現(xiàn)代程序員組
12.4 軟件項目組
12.4.1 3種組織方式
12.4.2 4種組織范型
小結
習題

第13章 控制
13.1 風險管理
13.1.1 軟件風險分類
13.1.2 風險識別
13.1.3 風險預測
13.1.4 處理風險的策略
13.2 質量保證
13.2.1 軟件質量
13.2.2 軟件質量保證措施
13.3 配置管理
13.3.1 軟件配置
13.3.2 軟件配置管理過程
小結
習題

第14章 軟件維護與軟件文檔
14.1 軟件維護
14.1.1 軟件維護的過程
14.1.2 軟件維護的分類
14.1.3 軟件的可維護性
14.1.4 軟件維護的副作用
14.2 軟件文檔
小結
習題 307

第5篇 高級課題
第15章 形式化方法
15.1 概述
15.1.1 非形式化方法的缺點
15.1.2 軟件開發(fā)過程中的數(shù)學
15.1.3 應用形式化方法的準則
15.2 有窮狀態(tài)機
15.2.1 基本概念
15.2.2 電梯問題
15.2.3 評論
15.3 Petri網
15.3.1 基本概念
15.3.2 應用實例
15.4 Z語言
15.4.1 簡介
15.4.2 評論
小結
習題

第16章 軟件重用
16.1 可重用的軟件成分
16.2 軟件重用過程
16.2.1 構件組裝模型
16.2.2 類構件
16.2.3 重用過程模型
16.3 領域工程
16.3.1 分析過程
16.3.2 領域特征
16.3.3 結構建模和結構點
16.4 開發(fā)可重用的構件
16.4.1 為了重用的分析與設計
16.4.2 基于構件的開發(fā)
16.5 分類和檢索構件
16.5.1 描述可重用的構件
16.5.2 重用環(huán)境
16.6 軟件重用的效益
小結
習題
參考文獻
熱門推薦文章
相關優(yōu)評榜
品類齊全,輕松購物 多倉直發(fā),極速配送 正品行貨,精致服務 天天低價,暢選無憂
購物指南
購物流程
會員介紹
生活旅行/團購
常見問題
大家電
聯(lián)系客服
配送方式
上門自提
211限時達
配送服務查詢
配送費收取標準
海外配送
支付方式
貨到付款
在線支付
分期付款
郵局匯款
公司轉賬
售后服務
售后政策
價格保護
退款說明
返修/退換貨
取消訂單
特色服務
奪寶島
DIY裝機
延保服務
京東E卡
京東通信
京東JD+