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動漫游戲設(shè)計系列教程:游戲引擎教程(附光盤)簡介,目錄書摘

2020-03-13 09:02 來源:京東 作者:京東
動漫教程
動漫游戲設(shè)計系列教程:游戲引擎教程(附光盤)
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10+評論 88%好評
編輯推薦:  《游戲引擎教程》可以作為本科及高職高專學(xué)生的教科書,也可以作為希望從事動漫游戲設(shè)計和制作者的入門參考書。為方便讀者學(xué)習(xí),《游戲引擎教程》將配有案例光盤,以便讀者可以進(jìn)行深入研究。
內(nèi)容簡介:  《動漫游戲設(shè)計系列教程:游戲引擎教程》全面講述了游戲引擎的基礎(chǔ)知識和游戲引擎概念、應(yīng)用、軟件工具以及相關(guān)的技術(shù)規(guī)范。結(jié)合大量的實例介紹了3D游戲引擎的發(fā)展和windows、Directx等編程在游戲引擎中的應(yīng)用,讓讀者對3D圖像引擎技術(shù)有詳細(xì)的了解。書中包含有經(jīng)過編譯的完整案例,可以幫助讀者系統(tǒng)地掌握游戲引擎的開發(fā)過程,這也是《動漫游戲設(shè)計系列教程:游戲引擎教程》的鮮明特色。
作者簡介:  房曉溪,中國動漫游戲教材第一人現(xiàn)任中國文化產(chǎn)業(yè)促進(jìn)會動漫游戲文化委員會專家,湖北省動漫藝術(shù)家協(xié)會主席,現(xiàn)任北京吉利大學(xué)動畫與游戲?qū)W院院長,中國動漫游戲教育家,動漫游戲?qū)<遥螒蛞嬖O(shè)計專家,中國電子視像行業(yè)協(xié)會專家組專家,全國數(shù)字藝術(shù)設(shè)計工程師職稱評定專家組專家,3DVIA Virtools China Chief Consultant,法國Virtools中國首席顧問專家,金龍獎評委,知音集團(tuán)《知音漫客》顧問,中國動漫游戲課程體系設(shè)計者。創(chuàng)作多部《可可西里》、《網(wǎng)上斗地主》、《虛擬反恐》等多款網(wǎng)絡(luò)游
目錄:叢書序
前言
第1章 3D游戲引擎設(shè)計概論
1.1 3D游戲引擎的進(jìn)化
1.2 3D引擎和游戲編程
1.3 引擎的模塊與接口設(shè)計

第2章 基本的圖形數(shù)學(xué)算法
2.1 基本的Vector、Matrix
2.2 面
2.3 多邊形
2.4 包圍盒
2.5 四元數(shù)
2.6 光線跟蹤算法(Ray Tracing)

第3章 圖形渲染的基本原理
3.1 圖形的變換過程
3.2 GPU的實現(xiàn)過程
3.3 圖形采樣器
3.4 圖形管線

第4章 攝像機(jī)
4.1 游戲中的攝像機(jī)
4.2 攝像機(jī)的模式
4.3 攝像機(jī)的成
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