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3Dmax動畫設計簡介,目錄書摘

2019-11-08 17:09 來源:京東 作者:京東
動畫設計
3Dmax動畫設計
暫無報價
70+評論 94%好評
內容簡介:本書定位為一本用于高職高專院校教學的入門級3ds Max學習用書,內容深入淺出,案例生動且簡單易懂。全面講解了3ds Max從安裝到界面,簡單建模到復雜建模,再到材質和貼圖、燈光渲染、攝像機設置,以及動畫制作的相關操作和技巧。
本書可供高職高專院?;蛲葘W歷教育設計藝術類專業(yè)師生使用,也可供計算機專業(yè)人員及動畫設計與制作人員自學和參考。
目錄:第1章 3ds Max 概述
1.1 概述 001
1.1.1 軟件簡介 001
1.1.2 軟件特點 002
1.1.3 應用領域 002
1.2 3ds Max建模、材質、燈光與創(chuàng)作
雕塑的關系 002
1.3 3ds Max的安裝 003
本章小結 004
第2章 3ds Max的界面與文件操作
2.1 3ds Max 2010中文版的操作界面 005
2.1.1 菜單欄 005
2.1.2 工具欄 006
2.1.3 命令面板 007
2.1.4 視圖區(qū) 007
2.1.5 視圖控制區(qū) 008
2.1.6 動畫控制區(qū) 009
2.1.7 狀態(tài)提示欄 009
2.2 3ds Max的文件操作 009
2.2.1 文件的新建與打開 010
2.2.2 文件的保存 010
2.2.3 文件的導入與導出 010
2.2.4 文件的暫存與取回 011
2.2.5 關于文件的備份設置 011
2.2.6 3ds Max 中使用的主要文件 012
本章小結 012
第3章 3ds Max的基本模型和操作
3.1 3ds Max的一般工作流程 013
3.2 3ds Max的對象操作 013
3.2.1 選擇對象 013
3.2.2 移動物體 014
3.2.3 旋轉物體 015
3.2.4 縮放物體 016
3.2.5 網格與捕捉 016
3.2.6 物體對齊 016
3.2.7 選擇集 017
3.2.8 對象的組合 017
3.2.9 對象的鏈接 017
3.2.10 參考坐標系與物體的軸點 017
3.3 創(chuàng)建標準基本體 018
3.3.1 創(chuàng)建長方體 018
3.3.2 創(chuàng)建球體 019
3.3.3 創(chuàng)建圓柱體 019
3.3.4 創(chuàng)建圓環(huán) 020
3.3.5 創(chuàng)建茶壺 020
3.3.6 創(chuàng)建圓錐體 021
3.3.7 創(chuàng)建幾何球體 021
3.3.8 創(chuàng)建管狀體 022
3.3.9 創(chuàng)建四棱錐 022
3.3.10 創(chuàng)建平面 023
3.4 基本模型與操作綜合實訓:
制作簡約床頭柜 023
本章小結 026
課后練習 026
第4章 3ds Max的基礎建模
4.1 創(chuàng)建擴展基本體 027
4.1.1 創(chuàng)建異面體 027
4.1.2 創(chuàng)建切角長方體 028
4.1.3 創(chuàng)建油罐 028
4.1.4 創(chuàng)建紡錘 029
4.1.5 創(chuàng)建球棱柱 029
4.1.6 創(chuàng)建環(huán)形波 030
4.1.7 創(chuàng)建軟管 030
4.1.8 創(chuàng)建環(huán)形結 031
4.1.9 創(chuàng)建切角圓柱體 032
4.1.10 創(chuàng)建膠囊 032
4.1.11 創(chuàng)建L-Ext 032
4.1.12 創(chuàng)建C-Ext 033
4.1.13 創(chuàng)建棱柱 033
4.2 創(chuàng)建二維圖形 034
4.2.1 創(chuàng)建線 034
4.2.2 創(chuàng)建矩形、圓、弧和橢圓 035
4.2.3 創(chuàng)建圓環(huán) 035
4.2.4 創(chuàng)建多邊形 036
4.2.5 創(chuàng)建星形 036
4.2.6 創(chuàng)建文本 037
4.2.7 創(chuàng)建螺旋線 037
4.2.8 創(chuàng)建橫截面 038
4.3 創(chuàng)建建筑學幾何體 039
4.3.1 門 040
4.3.2 窗 040
4.3.3 樓梯 040
4.4 基礎建模綜合實訓1:
制作簡約凳子 041
4.5 基礎建模綜合實訓2:
制作簡約小桌 043
本章小結 046
課后練習 046
第5章 3ds Max修改器建模
5.1 修改器簡介 047
5.1.1 修改器堆棧 047
5.1.2 為對象添加修改器 048
5.1.3 修改器的排序 048
5.2 制作3D文字(擠出修改器/倒角
修改器/倒角剖面修改器) 049
5.3 制作高腳杯(車削修改器) 052
5.4 制作海平面(噪波修改器) 056
5.5 制作抱枕(FFD修改器) 057
5.6 修改器建模綜合實訓:
制作簡約掛鐘 060
本章小結 066
課后練習 066
第6章 創(chuàng)建復合對象和NURBS對象建模
6.1 復合對象簡介 067
6.2 放樣建模 067
6.2.1 放樣建模簡介 067
6.2.2 放樣的基本概念 067
6.2.3 放樣的基本過程 068
6.2.4 多截面放樣 069
6.2.5 高級變形 072
6.2.6 復合對象建模綜合實訓:
制作旋轉花紋香水瓶 072
6.3 布爾運算建模 075
6.3.1 布爾運算建模簡介 075
6.3.2 并集 075
6.3.3 交集 076
6.3.4 差集 077
6.3.5 切割 078
6.3.6 布爾運算建模綜合實訓:
制作萬圣節(jié)南瓜頭 080
6.4 NURBS對象建模 084
6.4.1 NURBS對象簡介 084
6.4.2 點曲面 084
6.4.3 CV曲面 085
6.4.4 點曲線 085
6.4.5 CV曲線 085
6.4.6 NURBS對象建模綜合實訓1:
制作抱枕 086
6.4.7 NURBS對象建模綜合實訓2:
制作蘋果 088
本章小結 090
課后練習 090
第7章 多邊形建模
7.1 多邊形建模簡介 091
7.1.1 多邊形對象的生成 091
7.1.2 多邊形的次物體級別以及選擇 092
7.1.3 合并和分離 093
7.1.4 多邊形建模中的點操作 093
7.1.5 多邊形建模中的多邊形操作 094
7.1.6 多邊形中的邊操作 096
7.2 多邊形建模綜合實訓1:
制作洗發(fā)水瓶模型 097
7.3 多邊形建模綜合實訓2:
制作卡通頭像模型 109
本章小結 114
課后練習 114
第8章 材質和貼圖
8.1 材質和貼圖簡介 115
8.2 材質編輯器 115
8.2.1 材質編輯器的界面 116
8.2.2 材質編輯器常用操作 116
8.2.3 材質的類型 117
8.3 材質編輯實例 118
8.3.1 絨布材質和金屬材質 118
8.3.2 玻璃材質和木頭材質 121
8.4 貼圖軸簡介 124
8.5 貼圖操作實例 126
8.5.1 木紋貼圖 126
8.5.2 UVW展開貼圖 129
本章小結 136
課后練習 136
第9章 燈光和攝像機
9.1 關于光源的知識 137
9.1.1 光源的性質 137
9.1.2 光源的類型 138
9.1.3 光源的屬性 138
9.2 標準燈光 139
9.2.1 目標聚光燈與自由聚光燈 141
9.2.2 目標平行光與自由平行光 142
9.2.3 泛光燈 143
9.2.4 天光 143
9.2.5 mr區(qū)域泛光燈 144
9.2.6 mr區(qū)域聚光燈 144
9.3 大氣環(huán)境 145
9.3.1 火效果 145
9.3.2 霧 147
9.3.3 體積霧 148
9.3.4 體積光 148
9.4 攝像機 150
9.4.1 目標攝像機與自由攝像機 150
9.4.2 鏡頭設置及布光練習 151
9.4.3 景深效果 153
本章小結 154
課后練習 154
第10章 動畫的制作
10.1 動畫的概念 155
10.1.1 關鍵幀與時間 155
10.1.2 動畫控制 155
10.2 關鍵幀動畫 156
10.2.1 旋轉輪胎 156
10.2.2 彈跳小球 157
10.3 路徑約束動畫 160
10.4 動力學動畫 162
10.4.1 球撞積木動畫 162
10.4.2 窗簾飄動動畫 165
本章小結 169
課后練習 169
參考文獻
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