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三維動(dòng)畫(huà)動(dòng)作設(shè)定技術(shù)簡(jiǎn)介,目錄書(shū)摘

2021-03-25 18:08 來(lái)源:京東 作者:京東
三維動(dòng)畫(huà)
三維動(dòng)畫(huà)動(dòng)作設(shè)定技術(shù)
暫無(wú)報(bào)價(jià)
4評(píng)論 100%好評(píng)
編輯推薦:
內(nèi)容簡(jiǎn)介:    《三維動(dòng)畫(huà)動(dòng)作設(shè)定技術(shù)》這本書(shū)重點(diǎn)介紹了三維動(dòng)畫(huà)制作的基本 原理和流程;動(dòng)畫(huà)模塊中常用工具的使用(含編 輯動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn));關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)的設(shè)置方法;角色表情動(dòng)畫(huà)的設(shè)定方法;人體角 色的骨骼創(chuàng) 建、裝配、權(quán)重調(diào)節(jié)以及高級(jí)骨骼設(shè)置。最后通過(guò)學(xué)習(xí)不同類(lèi)型生物角色( 兩足、四足、 特殊)的走、跑、跳、飛等基本動(dòng)作規(guī)律,達(dá)到對(duì)角色動(dòng)作的熟練設(shè)定,并 掌握角色與道 具、角色與角色間的協(xié)調(diào)動(dòng)作。軟件操作平臺(tái)為Maya2010。 本書(shū)實(shí)現(xiàn)的教學(xué)任務(wù)是在學(xué)員掌握動(dòng)畫(huà)一般運(yùn)動(dòng)規(guī)律的基礎(chǔ)上,熟練地 運(yùn)用動(dòng)畫(huà)模塊 中的工具;根據(jù)動(dòng)畫(huà)分鏡頭劇本和導(dǎo)演的要求,制作鏡頭運(yùn)動(dòng);確定鏡頭時(shí) 間和角色在鏡 頭中的走位;確定鏡頭的構(gòu)圖;對(duì)三維角色或道具進(jìn)行基本的控制設(shè)定;制 作三維角色肢 體和表情動(dòng)畫(huà),使三維角色產(chǎn)生生動(dòng)的表演,制作道具動(dòng)畫(huà)。 《三維動(dòng)畫(huà)動(dòng)作設(shè)定技術(shù)》既可作為本專(zhuān)科院校動(dòng)畫(huà)和數(shù)字媒體等相關(guān) 專(zhuān)業(yè)的教材,也可作為動(dòng)畫(huà)制作人員 的參考用書(shū)。
作者簡(jiǎn)介:
目錄:前言
第1章  Maya動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)
1.1  Maya常用工具及設(shè)置
1.1.1  動(dòng)畫(huà)控制區(qū)
1.1.2  動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)——GraphEditor(動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)編輯器)
1.2  關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)
1.2.1  關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)的設(shè)置
1.2.2  關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)實(shí)例——小球運(yùn)動(dòng)
1.3  驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)
1.3.1  驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀設(shè)置原理
1.3.2  驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)實(shí)例——自動(dòng)門(mén)動(dòng)畫(huà)
拓展練習(xí)
課外作業(yè)
第2章  表情動(dòng)畫(huà)設(shè)定
2.1  表情制作基本原理
2.1.1  表情的定義
2.1.2  常見(jiàn)部位表情特征
2.2  Maya中面部表情設(shè)置方法
2.2.1  表情制作的基本流程
2.2.2  角色表情的具體制作
2.3  常見(jiàn)表情動(dòng)作設(shè)定實(shí)例
拓展練習(xí)
課外作業(yè)
第3章  兩足動(dòng)物骨骼設(shè)定
3.1  軀干及四肢骨骼的創(chuàng)建
3.1.1  兩足動(dòng)物模型的檢查
3.1.2  兩足動(dòng)物骨骼創(chuàng)建
3.2  兩足動(dòng)物骨骼的設(shè)置
3.2.1  腿、腳部位骨骼設(shè)定
3.2.2  手臂骨骼及控制器的設(shè)置
3.2.3  軀干控制器設(shè)置
3.3  兩足動(dòng)物的骨骼蒙皮
3.3.1  蒙皮控制
3.3.2  調(diào)節(jié)蒙皮權(quán)重
拓展練習(xí)
課外作業(yè)
第4章  四足動(dòng)物骨骼設(shè)定
4.1  四足動(dòng)物骨骼的創(chuàng)建
4.1.1  四足動(dòng)物的模型檢查
4.1.2  軀干及四肢骨骼的創(chuàng)建
4.1.3  骨骼軸向的調(diào)整
4.2  四足動(dòng)物骨骼的設(shè)置
4.2.1  腿部IK鏈及腳部反向骨骼的設(shè)定連接
4.2.2  軀干部位的控制器設(shè)置
4.3  四足動(dòng)物的骨骼蒙皮
4.3.1  蒙皮控制
4.3.2  調(diào)節(jié)蒙皮權(quán)重
拓展練習(xí)
課外作業(yè)
第5章  單角色動(dòng)作設(shè)定
5.1  角色行走動(dòng)畫(huà)
5.1.1  兩足角色行走動(dòng)畫(huà)
5.1.2  四足角色行走動(dòng)畫(huà)
5.1.3  實(shí)例
5.2  角色奔跑動(dòng)畫(huà)
5.2.1  兩足角色奔跑動(dòng)畫(huà)
5.2.2  實(shí)例
5.2.3  四足角色奔跑動(dòng)畫(huà)
5.3  角色跳躍動(dòng)畫(huà)
5.3.1  兩足角色跳躍動(dòng)畫(huà)
5.3.2  四足角色跳躍動(dòng)畫(huà)
拓展練習(xí)
課外作業(yè)
第6章  多角色動(dòng)作設(shè)定
6.1  實(shí)例一:角色注視
6.2  實(shí)例二:物體傳遞
6.3  實(shí)例三:推箱子動(dòng)畫(huà)
拓展練習(xí)
課外作業(yè)
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